بعد الإعلان الكبير في حفل جوائز الألعاب 2025، كشف مخرج Resident Evil Requiem تفاصيل جديدة عن اللعبة المنتظرة، مؤكدًا أن تجربة اللعب تشبه إلى حد كبير “اللعب بلعبتين في وقت واحد”. احتفظت شركة كابكوم بالكثير من التفاصيل سرية منذ الإعلان عن Resident Evil Requiem، وأبرزها كون شخصية ليون كينيدي قابلة للعب، وهو ما كان أكبر سر للعبة. بالرغم من تسريبات سابقة، إلا أن تأكيد الشخصية رسميًا كان ضروريًا. والآن، بعد التأكيد، كشف المخرج كيف تختلف طريقة اللعب بين شخصيتي ليون وغريس. مخرج Resident Evil Requiem يوضح التباين بين فصول ليون وغريس في اللعبة في مقابلة جديدة مع موقع Automaton، صرّح مخرج Resident Evil Requiem، أكيفومي ناكانايشي، أن أقسام اللعب لكل من ليون وغريس متساوية تقريبًا، مع هيكلية مشابهة للعبة Revelations. وأوضح أن شخصية ليون “غير مناسبة تمامًا للرعب التقليدي”، لذا تركز فصوله على أكشن مكثف ومليء بالإثارة”. بينما تحتوي فصول غريس على أكثر اللحظات رعبًا، وفرق المطورون كثيرًا في التركيز على اختلاف التجربة بين الشخصيتين. وقال ناكانايشي: “التجربتان أشبه باللعب بلعبتين مختلفتين مع نوعين مختلفين من التوتر ممزوجين معًا”. وأضاف بابتسامة: “ستشعر وكأنك تقفز في حمام بارد بعد الجلوس في ساونا ساخنة.” ______ ______ وأشار المخرج إلى أن فصول ليون تمنح اللاعبين شعورًا بالأمان مؤقتًا، ثم يعود الرعب مع ظهور غريس مرة أخرى، واصفًا ذلك بأنه هيكلية رعب مصممة بعناية. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن تصدر نسختي ريميك للعبتي Resident Evil Code Veronica و Zero في عامي 2027 و2028 على التوالي. وهناك احتمال أن تضم Requiem شخصية قابلة للعب إضافية، ما يزيد من تنوع التجربة ويجعل اللعبة أكثر تشويقًا لمحبي السلسلة. Arab Gamers