La nueva entrega de ' Avatar ' se distancia, en términos técnicos, de prácticamente todas las demás películas con las que comparte cartelera: la minuciosidad de Cameron a la hora de plasmar en imágenes su visión le ha llevado a generar, por ejemplo, 45 versiones diferentes de la película adaptadas a las condiciones de cada posible tipo de sala. Esto también le ha llevado a declarar que el mejor formato para ver esta tercera entrega es a 48fps . Pero ni todos los cines están preparados ni necesariamente tiene que ser plato del gusto de todos los espectadores. Qué son los 48 fotogramas por segundo. James Cameron quiere que veamos el 40% de 'Avatar: Fuego y ceniza' a 48 fotogramas por segundo, el doble del estándar cinematográfico , convencido de que este sistema ofrece la experiencia visual más natural para plamar el mundo de Pandora. Sin embargo, todos los intentos previos de imponer el HFR (High Frame Rate) han fracasado, desde ' El Hobbit ' hasta ' Géminis ' de Ang Lee. El motivo: para un ojo no entrenado, la imagen es demasiado nítida , demasiado parecida al vídeo doméstico. La pregunta que permanece es: ¿por qué Cameron apuesta por una tecnología que sistemáticamente provoca rechazo visual en los espectadores? Por qué le gusta a Cameron. James Cameron mantiene una postura personal sobre el HFR: rechaza catalogarlo como un formato cinematográfico, sino que lo define más bien como una herramienta creativa al servicio de la narrativa, comparable a cualquier otro recurso técnico. Aproximadamente el 40% de 'Avatar: Fuego y ceniza' ha sido rodado a 48 fotogramas por segundo, concentrándose principalmente en las secuencias submarinas y las escenas de vuelo donde, según el cineasta, el aumento de claridad visual potencia la sensación de presencia espacial. En Xataka Smart Home Ya estamos en 2024 pero todavía el cine a 60 fps no es para mí: ejemplos, ventajas e inconvenientes del HFR Cómo funciona. La estrategia técnica de Cameron se articula mediante el Variable Frame Rate (VFR), que alterna dinámicamente entre 24fps y 48fps según las necesidades expresivas de cada escena. Tal y como explica Cameron , el framerate elevado resulta contraproducente en momentos de diálogo o interacción cotidiana, donde genera un hiperrealismo no deseado que distancia emocionalmente al espectador de la ficción. Por tanto, las escenas con personajes conversando o caminando permanecen en el estándar tradicional. El proceso técnico se completa con TrueCut Motion , una tecnología que permite ajustar escena por escena el nivel de desenfoque de movimiento y la suavidad de la imagen. Este control granular pretende evitar el temido "efecto telenovela" que funcionó tan mal en 'El Hobbit'. Cameron concibe el HFR fundamentalmente como una mejora técnica para el 3D , no como una revolución estética autónoma. En España lo que más se acerca a la propuesta de Cameron es l a tecnología Cinity , de origen chino, que solo proyecta la cadena Odeon en cinco salas y que combina 4K, 3D y HFR. Por qué se ve así. La razón por la que vemos con ese efecto de suavizado extremo los 48fps es porque el cine ha operado a 24 fotogramas por segundo desde que el sonoro exigió estandarizar la velocidad de proyección hace cien años. Cada fotograma captura la imagen durante aproximadamente 1/48 de segundo, generando un desenfoque de movimiento que el cerebro humano interpreta como natural o más bien, como "cinematográfico". El HFR duplica esa información : 48 imágenes por segundo con la mitad de motion blur , lo que equivale a más nitidez en movimientos rápidos. Las ventajas técnicas se aplican sobre todo a las proyecciones en 3D, tal y como asegura Cameron: el framerate elevado hace que la imagen no se vea borrosa cuando se hace una panorámica, y reduce el parpadeo que fatiga la visión en proyecciones 3D. También permite mantener claridad en escenas con poca iluminación, donde los 24fps tradicionales generan imágenes borrosas. La culpa es tuya. Lo que hay que tener bien presente es que el problema que asociamos a los 48fps es psicológico, no técnico . Los espectadores llevan un siglo entrenados para asociar 24fps con narrativa cinematográfica y framerates superiores con retransmisiones televivas. Cuando la imagen es demasiado nítida, el cerebro detecta inmediatamente los artificios de la puesta en escena. Los efectos digitales, maquillajes, decorados, todo se camufla con las imágenes a 24fps, porque entramos con más facilidad en la mentira del cine. El HFR, sin embargo, es demasiado claro, demasiado revelador. En Xataka 'Avatar 3': todo lo que sabemos hasta la fecha de la tercera entrega de la saga de ciencia ficción de James Cameron Los fracasos previos. La primera gran apuesta comercial por el HFR llegó en diciembre de 2012 con 'El Hobbit'. Peter Jackson filmó toda su trilogía de Tolkien a 48fps utilizando cámaras RED Epic, pero la reacción de crítica y pública fue demoledora porque la imagen resultaba demasiado nítida, casi propia de un reality show . Técnicamente no había pegas que poner al resultado, pero a la vez proponía una estética opuesta a lo que se esperaba de una historia de fantasía. Las versiones HFR nunca se editaron en formato doméstico, lo que las convierte en unas curiosas piezas de lost media en la era digital. Ang Lee fue más allá con la semidesconocida 'Billy Lynn' y con 'Géminis', que subían los fps a 120. La primera solo la pudieron proyectar en esas condiciones seis salas en todo el mundo y la segunda, alguna más pero no muchas: catorce en Estados Unidos . Ambas fracasaron comercialmente, ya que las versiones HDR se estrenaron de tapadillo temiendo un pinchazo como 'El Hobbit'. De nuevo la estética hiperestilizada y fantasiosa se daba de bruces con el hiperrealismo mareante de los 120fps. Los exhibidores, además, debían adquirir licencias HFR por 500 dólares para equipamiento que casi nunca llegarían a utilizar. En Xataka | Es posible que 'Avatar 3' arrase y recaude millones de dólares. Y es perfectamente posible que pierda dinero pese a ello - La noticia El formato 48fps hace que 'Avatar 3' sea hiperrealista. Es justo lo que echa atrás a parte del público fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .