Κάποια παιχνίδια δεν απευθύνονται απλά σε όσους θέλουν να περάσουν την ώρα τους. Καθιστούν τον παίκτη ενεργό παράγοντα, ο οποίος αναλαμβάνει όχι μόνο να κερδίσει έναν πόλεμο, αλλά να αλλάξει την Ιστορία The post Video Games: Το Total War και η μάχη μεταξύ ακρίβειας και αυθεντικότητας appeared first on Protagon.gr .