Por qué Sucker Punch cree que cuatro años deberían ser suficientes para un AAA

Hacer un juego AAA en menos de media década se ha convertido en uno de los mayores retos de la industria. Presupuestos desbordados, equipos exhaustos y jugadores cansados de esperar seis o siete años entre entregas han puesto en jaque al modelo tradicional. En ese contexto, Sucker Punch Productions se ha fijado un objetivo concreto y poco habitual: reducir sus ciclos de desarrollo a cuatro años.