Gamingbransjen taper stadig mer oppmerksomhet til andre digitale aktiviteter som gambling, kryptovaluta og vokseninnhold. Det ifølge en ny rapport fra spill-rådgivningsselskapet Epyllion. Gaming taper for «alternative» underholdningsformer Den ferske rapporten dekker åtte av verdens største spillmarkeder og viser at færre spiller etter pandemien, samtidig som en større del av forbruket flyttes til alternative former for underholdning, kryptomarkedet og porno. Ifølge rapporten så stod USA, Japan, Sør-Korea, Storbritannia, Tyskland, Frankrike, Canada og Italia for over 60 prosent av globale spillutgifter, men […]