Con 'Resident Evil Requiem' la novena entrega de la serie rompe con la inercia de los eĚxitos comerciales faĚciles para proponer un retorno asfixiante a las proximidades de la miĚtica Raccoon City. El escenario elegido, el centro cliĚnico de Rhodes Hill, no es solo un decorado; es una trampa de ingenieriĚa laberiĚntica que obliga a gestionar cada paso con una paranoia que recuerda a los grandes claĚsicos del geĚnero. El conflicto gira en torno al virus Elpis, una amenaza que sirve de excusa para desenterrar los trapos sucios de Umbrella bajo una nueva oĚptica de terror sisteĚmico. La estructura del juego se sostiene sobre una dualidad de protagonistas disenĚƒada para poner a prueba los nervios del jugador a traveĚs de dos estilos muy distintos. Por un lado, la agente Grace Ashcroft aporta una mirada externa y detectivesca a un entorno repleto de experimentos bioloĚgicos, centrando su jugabilidad en la recoleccioĚn agoĚnica de componentes y la investigacioĚn pura. Por otro lado, nos encontramos con un Leon S. Kennedy que dista mucho de ser el heĚroe de accioĚn invulnerable de antanĚƒo; aquiĚ es un hombre fiĚsicamente mermado y psicoloĚgicamente al liĚmite. Mientras Grace obliga al jugador a explorar cada rincoĚn, las secciones de Leon ofrecen un respiro de accioĚn taĚctica para aquellos que todaviĚa confiĚan en que una bala bien empleada puede solucionar un apocalipsis. Un punto muy a favor de esta entrega es su duracioĚn ajustada, algo que es de agradecer en el panorama actual. En un mercado saturado de tiĚtulos que fuerzan su contenido para superar las 100 horas de juego, a menudo de forma innecesaria, 'Requiem' apuesta por una experiencia compacta e intensa. Se agradece enormemente que los desarrolladores hayan priorizado el ritmo narrativo y la tensioĚn constante sobre el relleno innecesario, permitiendo que la historia respire y mantenga su impacto de principio a fin sin agotar al jugador. Esta inmersioĚn sensorial se apoya en una gestioĚn de la iluminacioĚn dinaĚmica que funciona como una barrera psicoloĚgica, donde jugar con los contrastes entre la ceguera y la penumbra se convierte en una mecaĚnica de supervivencia baĚsica. A esto se le suma un tratamiento sonoro que transforma el crujido de una madera o un silencio prolongado en una amenaza real. Resident Evil Requiem – TraĚiler No es un juego para impacientes; la gestioĚn de recursos y la loĚgica friĚa frente a los rompecabezas son los uĚnicos salvavidas en una experiencia que no perdona la falta de previsioĚn. En definitiva, 'Requiem' demuestra que es posible innovar respetando el legado de la saga, entregando una obra que entiende perfectamente queĚ es lo que nos hace saltar del asiento.