Del 13 al 15 de marzo de 2026, Madrid volverá a mirar a la mesa de juego con la celebración de InterOcio, una cita que alcanza ya su quinta edición convertida en referencia para el ocio alternativo. Durante todo el fin de semana, el recinto reunirá a editoriales, autores y público en un espacio donde jugar, aprender y descubrir novedades es la prioridad absoluta. Entre las editoriales que mejor encajan con ese espíritu abierto y transversal destaca Mercurio, que llega a InterOcio 2026 con una selección de títulos pensados para todos los públicos: reglas sencillas, partidas rápidas y un fuerte componente social. Juegos que entran por la risa, pero que esconden más decisiones de las que parece. Maestro Makatsu: precisión ninja bajo presión En Maestro Makatsu, los jugadores encarnan a dojos que compiten por impresionar al maestro ninja más famoso del país. Durante tres fases, los participantes deberán jugar sus ninjas en el momento exacto, evitando cometer errores que se traducen en fichas de penalización. Perfecto para aquellos que disfrutan de desafíos mentales, este juego ofrece unas partidas intensas en las que te mantendrás en vilo todo el tiempo. Sus partidas tienen una duración equilibrada, perfecta para dedicar una tarde a probar distintas estrategias sin perder ritmo. Wanted Stormtrooper: tentar a la suerte en la galaxia Con una estética reconocible y mecánicas de push your luck, Wanted Stormtrooper propone una caza de recompensas tan sencilla como adictiva. El objetivo es localizar a los Stormtroopers desertores, prediciendo correctamente la carta superior de un pequeño mazo. Cada acierto permite seguir acumulando recompensas… o plantarse antes de perderlo todo. El primer jugador que alcance las 15.000 monedas gana la partida. Perfecto para explicar en un minuto, generar tensión inmediata y encadenar partidas sin darse cuenta. Blind Jack: cálculo mental y sangre fría Blind Jack toma como referencia el clásico Blackjack, pero lo transforma en un juego de preguntas, memoria y apuestas a ciegas. Cada carta esconde una respuesta numérica entre 0 y 10, que los jugadores deben estimar antes de decidir si la añaden a su marcador o pasan turno. La clave está en evaluar probabilidades, sumar con precisión y saber cuándo plantarte para no sobrepasar 21. En definitiva, es un juego ideal para equipos, con mucha interacción y momentos de tensión cuando el marcador se acerca peligrosamente al fatídico 21. Papayoo: evitar la baza también es jugar bien En Papayoo, ganar no consiste en llevarse bazas, sino en evitar las peores. Las cartas negras (Payoo) suman puntos negativos, pero el verdadero terror es el Papayoo: el 7 del palo inicial, que penaliza con nada menos que 40 puntos. Además, tienes la posibilidad de darle algunas de tus cartas al jugador a tu izquierda antes de empezar a jugar. ¿Sabrás gestionar tu mano y deshacerte de tus cartas de la manera más astuta posible? Champi Champi Ñam: caos controlado para los más pequeños El título más físico y alocado del catálogo es Champi Champi Ñam, un juego infantil que mezcla memoria, rapidez y...