Niektorí vývojári vkladajú do videohier „temné vzory“, ktoré zvyšujú riziko návyku, vraví v rozhovore psychológ Marcel Martončik. „Herné spoločnosti majú o hráčovi všemožné informácie – vedia, kedy hrá, akým spôsobom s hrou pracuje, kde a koľko kliká alebo či si bol v hre ochotný niečo kúpiť. Detailne nás poznajú a tieto informácie vedia využiť proti nám,“ hovorí. Vedec vysvetľuje, že rating […]