En la GTC 2026, Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA, ha presentado oficialmente la nueva apuesta de la compañía para acercar los videojuegos al fotorrealismo. Se trata de la tecnología DLSS 5 y con ella, la renderización neuronal aplicada a los videojuegos se convierte en una realidad. El primer aspecto que conviene tener en cuenta es que la potencia bruta por sí sola ya no es suficiente, puesto que llevamos años intentando abordar el problema con técnicas de reescalado y otras tecnologías, hoy imprescindibles, aunque insuficientes dada la velocidad a la que avanza el sector.