Fim do metaverso? Meta encerra Horizon Worlds, aplicativo para seus óculos de realidade virtual

A Meta informou que usuários de seus óculos de realidade virtual (os modelos Quest) vão perder acesso ao Horizon Worlds, um aplicativo em que pessoas criam avatares (versões em desenho de si mesmas) para se encontrar, conversar e jogar em um ambiente virtual. A decisão marca mais um recuo da empresa em uma aposta que já foi central para a visão de metaverso de Mark Zuckerberg. Dono da Ray-Ban aposta alto em óculos com IA: 'Vão substituir os smartphones', diz executivo Celular trifold flopa: Samsung cancela vendas do Galaxy Z com tela tripla menos de 3 meses após lançamento A partir de 15 de junho, consumidores não poderão mais criar nem acessar esses “mundos virtuais” pelos óculos, informou a empresa. O serviço continuará disponível apenas no celular, por meio do aplicativo Meta Horizon. A mudança vem depois de cortes na equipe responsável pelos óculos e pelos projetos de realidade virtual, a divisão Reality Labs. Em janeiro, a Meta demitiu cerca de mil funcionários da área e fechou estúdios de jogos em VR. Na época, o diretor de tecnologia, Andrew Bosworth, disse que a empresa passaria a priorizar experiências no celular, em vez de ambientes totalmente imersivos com uso de óculos. Câmera, inteligência artificial e integração com as redes: testamos os novos óculos da Meta com a Ray-Ban A aposta de Zuckerberg no metaverso foi tão forte que levou à mudança de nome do Facebook para Meta. Mas o projeto vem sendo alvo de críticas de investidores e de entidades de proteção infantil. Apenas alguns anos após o rebranding e depois de investir bilhões de dólares na iniciativa, a empresa redirecionou seus gastos para a corrida acelerada da inteligência artificial (IA). Na Reality Labs, recursos têm sido transferidos dos jogos em realidade virtual para produtos vestíveis que avançam as ambições de IA de Zuckerberg, incluindo os óculos Ray-Ban Meta. Initial plugin text Dentro da Reality Labs, o foco também mudou. Há menos investimento em jogos de realidade virtual e mais em dispositivos vestíveis ligados à IA, como os óculos desenvolvidos em parceria com a Ray-Ban.