英伟达展示的DLSS 5引发了今年最激烈的技术争议之一。 尽管包括数毛社Digital Foundry在内的技术专家、媒体给予高度评价,但反对AI的声音依然不断,将其批为“AI滤镜”“破坏原有美术风格”。 不过,也有业内人士公开站队。曾参与《奇异人生》《羞辱2》《霍格沃茨之遗》等项目开发的资深游戏美术Georgian Avasilcutei就直言: 很多批评DLSS 5的人,根本不了解这项技术在做什么。 Avasilcutei指出,DLSS 5并不是依靠提示词生成画面的AI工具,也不是“凭空捏脸”。它的核心逻辑是:基于游戏本身已有的数据,对光照与着色进行重建与增强。 换句话说, 就是不改变模型、不替换贴图、不重做角色。只是用更先进的方式,把原本受限的光影表现“还原出来”。 为佐证观点,他晒出一组对比图:同一个他亲手制作的角色模型,左侧是普通光栅化渲染+简陋着色器,右侧是光线追踪+更好的头发/皮肤着色器——两张图看起来几乎不像同一个人。而这恰恰是DLSS 5在做的:以更低的成本,让画面呈现出右侧甚至更好的效果,且几何体、纹理、光源都没变。 他表示,任何美术都希望自己的作品在最佳光照下呈现,但受限于实时渲染性能,这往往无法实现,而DLSS 5正是在尝试突破这一限制。 Avasilcutei还引用“邓宁-克鲁格效应”(Dunning–Kruger)讽刺部分反对者:他们正站在“愚昧之山”的顶端——自信满满,但几乎不了解技术本质。他直言,很多人一听到“生成式AI”,就条件反射式反对,却没有真正理解DLSS 5与传统AI图像生成的区别。