مراجعة WWE 2K26

في كل سنة تأتينا لعبة WWE 2K جديدة، وفي كل سنة يتجدد الأمل بأن تكون الجديدة أفضل من سابقتها، ويترقب أكثر جمهورها شغفًا ما سيضيفه الجزء الجديد، وإن استجيبت مطالبهم وتحققت تطلعاتهم، ولكن مجددًا، نجد أمامنا خطوة متواضعة نحو الأمام، كما سنتكشف معًا في مراجعة WWE 2K26. أطوار اللعب المتوقعة، وتجربة قصصية تحاكي WWE نبدأ أولاً بالحديث عن أطوار اللعب المتاحة في اللعبة، وهي نفسها التي اعتدت على رؤيتها في سلسلة WWE 2K، بما يشتمل على طور قصصي يحاكي أجواء الأكشن والتصارعات التي تجمع نجوم المصارعة ونزاعهم نحو التتويج بحزام البطولة، أو السعي نحو الانتقام من خصم قديم. ويمكن القول باختصار أن تجربة تنقسم إلى طور Showcase الذي تعيش من خلاله لحظات ملحمية من مسيرة نجوم مصارعة مشهورين خلال الفترة الأخيرة، وطور MyRise الذي تستطيع من خلاله إنشاء مصارع خاص بك والصعود معه نحو القمة بعد اتخاذ قرارات متعددة وخوض منافسات متنوعة. إن كنت تحب تجربة ألعاب WWE 2K من أجل التجربة القصصية هذه، فنستطيع القول باختصار أن اللعبة لن تخيب أملك بالأخص إن أعجبك توجه السلسلة المعروف بأجزائه الأخيرة. ولكن ربما يجب إنهاء هذا الجانب من مراجعة WWE 2K26 بملاحظة مهمة وهي دخول شديد لمشتريات وإضافات مدفوعة داخل اللعبة، وهذا يمكن التماسه وبشكل مزعج في طور MyRise وفي مجمل اللعبة، ودائمًا أشياء كهذه ستزعج اللاعبين وللأسف في حالة هذه اللعبة تقلل من جودتها وتقييمها النهائي، خصوصًا أن محتويات البطاقة الموسمية مقفولة إلا أن تدفع المال حتى يتم فتحها لك وثم تتمكن من اللعب لكسبها كجوائز داخل اللعبة. كان من الأفضل لو ترك المطور هذه الإضافات كتحديثات للعبة أو مكافآت للاعبين عند تحقيقهم إنجازات معينة، لتحفيزهم على إتمام طور القصة مثلاً أو طور Showcase. بل حتى ثيمة Attitude Era التي كانت ربما من أهم الأشياء المنتظرة في اللعبة ومن الإضافات المميزة فيها، للأسف لا يمكن الحصول عليها عبر اللعب بل عليك شرائها كإضافة مستقلة أو شراء إصدار Attitude Era Edition من اللعبة. ____ ____ أسلوب اللعب: الزحف نحو الأمام! حافظت WWE 2K26 على آليات اللعب المعروفة من الأجزاء الأخيرة ولكن استطاعت توسيعها مع إدخال المزيد من آليات القتال في حلبة المصارعة، لكن يتمكن اللاعب من الانغماس أكثر في النزاع وامتلاك خيارات أكثر للتصارع مع منافسه. كما أضاف هذا الجزء ميزة استخدام الطاولات وما يشابهها وتكسيرها، وهي بلا شك ميزة محبوبة للكثير من اللاعبين، بالأخص من جماهير ألعاب المصارعة القديمة التي كانت تحاكي أجواء المصارعة القديمة والعنف التي اشتهرت به. ونعم بالفعل هنالك تقدمًا في صقل أسلوب اللعب وجعله أكثر متعةً وانغامسًا وسلاسةً، إلا أنها لا تجلب شيء ثوري جديد إلى ألعاب المصارعة، بل تحافظ على منهجها السابق والمعروف، وهو ما يمكن اعتباره ألعابًا وأنشطة مصغرة تقوم بها داخل الحلبة للتفوق على خصمك أو لتجنب الخسارة، كأن تضغط على الزر بالوقت الصحيح أو تحريك عصا التحكم (على المنصات المنزلية) وغيره. هل كنا نتمنى نظامًا جديدًا لأسلوب القتال ومختلفًا عن السابق؟ لا يمكننا إنكار أننا كنا نأمل شيء من هذا القبيل وليس بالضرورة بحرفيته، إلا أن اللعبة تفضل أن تزحف نحو الأمام.. بدلاً من القفز… أما عن أطوار وخيارات اللعب فهي متنوعة بالشكل المتوقع، ومتوافقة مع أنواع الصراعات داخل الحلبة والذي اشتهرت به WWE على مر السنين، ولكونها ميزة مألوفة في السلسلة، فلا يمكن اعتبارها بتلك الزاوية المهمة التي تستحق التركيز في مراجعة WWE 2K26. لكن ربما ما يستحق الثناء أكثر من غيره في حديث أطوار وخيارات اللعب، هو إمكانية تصفح ما يبتكره اللاعبون من تصاميم للمصارعين وثم تحميله مجانًا وبسهولة لإضافته إلى قائمة المصاعين المتاحين في لعبتك. لكن أتعرفون ما هو مضحك؟ بعض المصارعين المشاهير أمثال Jeff Hardy غير موجودين في اللعبة ولذلك ترى الكثير من ابتكارات اللاعبين لهذا النجم كشخصية تم إنشائها داخل اللعبة. والمؤسف أكثر أن المصارع سيصل بشكل رسمي إلى اللعبة ولكن كمحتوى إضافي عليك دفع المال للحصول عليه، وهو من الأشياء الغريب التي لا تبدو منطقية في لعبة مصارعة! من أهم الأشياء الأخرى التي تبدو بحاجة إلى المزيد من الاعتناء ولم تحظَ باهتمام جيد من المطور، هي ردة فعل الجمهور، حيث تتفاعل الجماهير بطريقة شبه ميتة مع أفعال المصارعين في الحلبة وعند دخولهم، ويجدر التنبيه هنا إلى أننا لا نقصد عدم وجود ردة فعل، وإنما هي مكررة ولا تبدو منطقيًا ما يحدث في اللعبة دائمًا أو بنفس القدر من الحماس الذي تتوقعه. مظهر رسومي قوي، مع بعض الملاحظات هنالك مجهودًا واضحًا لتحسين المظهر الرسومي للعبة وحركة المصارعين بطريقة أكثر واقعية، فسوف تلاحظ أن تصميم الشغر وحركته قريبة أكثر ما يمكن إلى الواقعية، وأشكال الأجساد وتفاصيلها في تحسن مستمر. كما يبدو أن حركات المصارعين ممتازة وفيها شيء من الانسيابية المنطقية والواقعية التي تستحق الثناء، ولو أنها في بعض الأحيان تفقد بريقها ويبدو بعض المصارعين يتحكرون مثل كتل متصخرة. لكن أتعلمون ما هو الشيء الأسوأ في تصاميم الشخصيات؟ إنها العيون! لسبب ما، لم يتمكن مطور اللعبة من تصميم عيون المصارعين وحركتهم بشكل واقعي، وإنما للأسف هذا الجانب من المظهر الرسومي للعبة يبدو ضعيفًا ومخيبًا للأمل. أيضًا لسببٍ ما، بعض المصارعين يبدون واقعيين أكثر من غيرهم، مثل النجم الشهير Rey Mysterio الذي يبدو واقعي للغاية وملابسه تلمع بشكل جميل وواقعي ويكاد يكون Rey الحقيقي أمام عينيك وليس تصميم في لعبة! لهذا، لا يبدو من المنطقي وضع صور المصارعين الحقيقية عند اختيار المصارع الذي تريد التحكم به أو عند تصفح أطوار اللعب، فيبدو وكأن اللعبة تمازح نفسها بأنها بمستوى الواقعية الذي فيه، أو ربما تضع أمامها تحدي هي كانت بغنى عنه! أخيرًا، فيما يتعلق بالأداء، لم نواجه مشاكل تقنية ملحوظة على PS5 إلا أن بعض اللاعبون اشتكوى من مشاكل متعددة وبعضها ظهر بشكل كبير في منصات Xbox لذلك يجب أخذ ذلك بعين الاعتبار. خلاصة مراجعة WWE 2K26 الجزء الجديد من ألعاب المصارعة يستحق بعض الكلمات الطيبة في جوانب عديدة، فهو يحسن من أسلوب اللعب ويوسعه وهنالك بعض التحسن في التصميم الرسومي، ويعيد الأضواء إلى حقبة Attitude Era الشهيرة، إلا أن التقدم البطيئ للعبة يجعلها مخيبة للامل في جوانب كثيرة ومجددًا يثير التساؤل حول منطقية الإطلاق السنوي للسلسلة وعدم منح المطور الوقت الكافي لتحقيق قفزة حقيقية بين كل جزء وآخر. أيضًا التوجه الكبير نحو المشتريات والخيارات المدفوعة في اللعبة وجعل بعض المصارعين المحبوبين غير متاحين بشكل مجاني لمن اشترى اللعبة هو بلا شك قرار سينعكس سلبًا على اهتمام اللاعبين بها وقيمتها النهائية. Arab Gamers