O efeito Silksong na comunidade e na indústria dos games

A Team Cherry finalmente quebrou o silêncio: Hollow Knight: Silksong chega em 4 de setembro. O anúncio caiu como uma bomba na indústria e fez vários estúdios independentes mudarem seus planos para não competir com o lançamento mais aguardado desde 2019. A Panik Arcade, por exemplo, adiou o lançamento de CloverPit , previsto para 3 de setembro, para o dia 26. “Colocamos nosso coração nesse jogo e queremos dar a ele a melhor chance possível”, escreveram no X. Na mesma linha, a Talegames empurrou o RPG Faeland , que sairia em 9 de setembro, para uma data ainda indefinida. “Não foi uma decisão fácil. Foram anos de dedicação, e queremos que o jogo receba a atenção que merece.” Alguns foram ainda mais longe. A Aeternum Game Studios decidiu adiar Aeterna Lucis para 2026, alegando que setembro não traria a visibilidade necessária, além de faltarem kits de desenvolvimento para consoles da nova geração. Já a Frogteam Games, que liberaria a demo de Stomp and the Sword of Miracles em 29 de agosto, desistiu por ora: “Divulgar um indie já é difícil. Nesse caso, é como ser um krill tentando não ser engolido por uma baleia azul.” Mais recentemente, a Ysbryd Games empurrou Demonschool para 19 de novembro. Em tom direto, a desenvolvedora explicou: “Setembro é o momento de Silksong , e não faria sentido competir. Nosso jogo também merece ter o seu espaço.” E o que vem por aí no aguardado título? A lista impressiona: mais de 200 inimigos, 40 chefes de peso e um gameplay ainda mais focado em acrobacias rápidas — tudo para acompanhar a velocidade e a agilidade da protagonista Hornet. O jogo será lançado para Nintendo Switch e Switch 2, Xbox Series X/S, PlayStation 4 e 5 e Steam, além de chegar ao Game Pass no primeiro dia. O hype já mostra efeitos: Hollow Knight , lançado em 2017, bateu hoje seu recorde histórico de jogadores simultâneos no Steam, segundo dados do SteamDB, impulsionado pela confirmação da sequência. E tem mais: em entrevista à Bloomberg , os fundadores da Team Cherry confirmaram planos de conteúdo extra após o lançamento. William Pellen declarou: “Lançar é emocionante, mas o que vem depois é igualmente animador.” Ari Gibson completou: “Temos ideias grandes para o futuro. Algumas até ambiciosas demais, mas esperamos conseguir entregar.” Em resumo, setembro será dominado pelo reino de Hallownest mais uma vez. Aos outros estúdios, resta encontrar um espaço no calendário para brilhar.