Collector
مراجعة Marathon | Collector
مراجعة Marathon
صحيفة البلاد البحرينية

مراجعة Marathon

منذ الإعلان عنها، لم تكن Marathon مجرد محاولة جديدة من Bungie لدخول سوق مزدحم، بل كانت مشروعًا يحمل طموحًا واضحًا: إعادة تعريف تجربة الـ Extraction Shooter بأسلوب يجمع بين عمق الأنظمة وشراسة المواجهات، وهوية فنية مختلفة عن السائد. بعد عشرات الساعات من اللعب، يتضح أن اللعبة نجحت في أشياء كثيرة فعلًا، لكنها في الوقت نفسه ليست تجربة سهلة أو مناسبة للجميع. تجربة Marathon لا ترحم، لكنها مُجزية تضعك Marathon في عالم خيال علمي غامض، حيث تلعب كـ “Runner” فقد جسده البشري وأصبح وعيًا رقميًا يُزرع داخل أجساد مؤقتة تُستخدم في مهمات على كوكب مهجور. الفكرة بحد ذاتها ليست مجرد خلفية، بل تنعكس على كل شيء في التجربة: أنت قابل للاستبدال، والمخاطرة جزء أساسي من وجودك. نمط اللعب الرئيسي يعتمد على الدخول إلى خريطة، جمع الغنائم، تنفيذ مهام، ثم محاولة الخروج حيًا. لكن الفارق هنا أن اللعبة لا تمنحك شعور الأمان أبدًا. كل جولة تحمل معها توترًا حقيقيًا، لأن الخسارة تعني فقدان كل ما جمعته. هذا التوازن بين الطمع والخوف هو جوهر Marathon، وهو ما يجعلها لعبة إدمانية رغم قسوتها. ستمر بلحظات انتصار مذهلة، تخرج فيها محملًا بغنائم نادرة بعد مواجهات شرسة. وفي المقابل، ستعيش ليالي كاملة من الخسائر المتتالية، تفقد فيها كل ما تملك تقريبًا. هذه الثنائية هي ما يحدد علاقتك باللعبة: إما أن تتقبلها وتندمج معها، أو ترفضها تمامًا. أسلوب Bungie حاضر بقوة إذا كان هناك شيء واحد لا يمكن إنكاره، فهو أن Bungie لا تزال تتقن فن تصميم إطلاق النار. الأسلحة في Marathon ليست مجرد أدوات، بل لها “إحساس” مميز. الإيقاع والصوت والارتداد، وحتى تفاعل البيئة مع الطلقات، كلها عناصر تعمل معًا لتقديم تجربة إطلاق نار مرضية للغاية. الاشتباكات سريعة وقاتلة، حيث يمكن القضاء على الخصم في وقت قصير نسبيًا، ما يجعل كل مواجهة تعتمد على التمركز الجيد واتخاذ القرار الصحيح في اللحظة المناسبة. لا يوجد مجال كبير للأخطاء، وهذا ما يرفع سقف التوتر في كل مواجهة. في المقابل، اللعبة لا تعتمد على السرعة المفرطة كما في بعض ألعاب الشوتر الحديثة، بل تقدم إيقاعًا أكثر “وزنًا” وتنظيمًا. الحركة أبطأ نسبيًا، ما يعطي مساحة للتخطيط، لكنه قد يسبب بعض الإحباط أحيانًا بسبب مشاكل في الحركة أو الاصطدام بالعناصر البيئية. تصميم المراحل.. ذكاء في البساطة على عكس العديد من ألعاب هذا النوع، لا تعتمد Marathon على خرائط ضخمة مليئة بالفراغ. بدلًا من ذلك، تقدم خرائط أصغر لكنها كثيفة ومصممة بعناية. هذا القرار يجعل المواجهات أكثر تكرارًا، ويضمن أنك لن تقضي وقتًا طويلًا دون احتكاك مع لاعبين آخرين. كل خريطة لها طابعها الخاص، سواء من حيث التصميم أو توزيع النقاط المهمة، لكن القاسم المشترك بينها هو سهولة التعلم وصعوبة الإتقان. ستتمكن سريعًا من فهم الأماكن، لكن إتقان الخريطة يتطلب وقتًا وخبرة. إذا كان هناك مكان واحد يختبر كل ما تعلمته في Marathon، فهو Cryo Archive. هذا المحتوى يمثل نهاية اللعبة الفعلية، حيث تتداخل كل الأنظمة التي بنتها Bungie في تجربة واحدة شديدة القسوة والتركيز. Cryo Archive ليس مجرد خريطة جديدة، بل هو تصعيد مباشر لكل شيء: المخاطرة أعلى، الغنائم أفضل، واللاعبون أكثر شراسة. على عكس الخرائط الأخرى، لا يمكنك التحرك بحرية كاملة داخل Cryo Archive منذ البداية. الوصول إلى مناطق معينة يتطلب مستوى “تصريح أمني” (Security Clearance)، يتم جمعه من خلال العثور على عناصر خاصة داخل الخريطة أو… سرقتها من لاعبين آخرين. هنا يتحول اللعب من مجرد قتال وبحث عن غنائم إلى صراع ذهني مستمر: هل تكتفي بما لديك وتنسحب، أم تخاطر أكثر للوصول إلى القلب الحقيقي للخريطة؟ ما يميز Cryo Archive فعلًا هو دمج عناصر الـ raids داخل بيئة PvP. ستجد نفسك تحل ألغازًا، تبحث عن مفاتيح، وتفتح مناطق مغلقة، وفي نفس الوقت تحاول النجاة من فرق أخرى تقوم بنفس الشيء. هذا التداخل بين التعاون والتنافس هو ما يجعل التجربة فريدة، لكنه أيضًا ما يجعلها غير مناسبة للكثير من اللاعبين. —– —– نظام التقدم مدروس بعناية في ماراثون أحد أبرز نقاط قوة Marathon هو نظام التقدم. حتى في حالة الخسارة، غالبًا ما تحقق تقدمًا ما، سواء عبر إكمال مهمة أو جمع موارد معينة. هذا يساعد في تخفيف الإحباط الناتج عن فقدان الغنائم. الأسلحة مصممة بعناية، ولكل منها دور واضح. لا يوجد شعور بالتكرار أو “الحشو”، بل كل سلاح يقدم تجربة مختلفة. كما أن نظام التعديلات يضيف طبقة إضافية من التخصيص، رغم أنه قد يكون معقدًا وغير واضح في البداية. لكن هنا تظهر إحدى مشاكل اللعبة: صعوبة الفهم في الساعات الأولى. العديد من الأنظمة غير مشروحة بشكل كافٍ، ما يجعل البداية مربكة، خاصة لمن لم يجرب هذا النوع من الألعاب من قبل. قصة اللعبة حضورها قوي لكنه غير مباشر رغم عدم وجود حملة تقليدية، تقدم Marathon عالمًا غنيًا بالتفاصيل. القصة تُروى من خلال سجلات، حوارات، ومهام مرتبطة بالفصائل المختلفة. هذا الأسلوب يعزز الإحساس بالغموض، ويمنح اللاعبين حرية استكشاف القصة بطريقتهم. المشكلة أن هذا السرد غير المباشر قد لا يناسب الجميع. الكثير من المعلومات مخفي خلف التقدم في اللعبة، ما يجعل متابعة القصة صعبة أحيانًا، خاصة لمن يبحث عن تجربة سردية واضحة ومباشرة. الهوية البصرية تستحق الإشادة من الناحية الفنية، تقدم Marathon واحدة من أكثر الهويات البصرية تميزًا في ألعاب الشوتر الحديثة. الألوان الجريئة، التصميمات غير التقليدية، والمزج بين الطبيعة والتكنولوجيا، كلها عناصر تخلق تجربة بصرية مختلفة تمامًا. قد لا تعجب هذه الهوية الجميع، بل قد تكون مرهقة للبعض، لكنها بلا شك تقدم شيئًا فريدًا وسط بحر من الألعاب التي تسعى للواقعية المفرطة. وبالحديث عن التجربة البصرية فيجب أيضًا أن نذكر الأداء التقني، جربت اللعبة على الحاسب الشخصي بمواصفات Ryzen 7 9800X3D و 32 جيجا بايت من الرامات DDR5 مع بطاقة AMD RX 9070، وعملت اللعبة على دقة 1440p ultra wide على اعدادات مرتفعة وحصلت على 120 إطار في الثانية تقريبًا. لم أواجه أي مشاكل أثناء اللعب أو هبوط في الإطارات مما يعني أن اللعبة مصقولة تقنيًا بشكل ممتاز. أيضًا اللعبة تعمل على 60 إطار في الثانية على كافة الأجهزة المنزلية لذلك لن تواجه أي مشاكل في الاستمتاع باللعبة على أي منصة. لكن للأسف التجربة غير كاملة رغم كل هذه الإيجابيات، لا تخلو Marathon من مشاكل واضحة. واجهة المستخدم غير مريحة، وإدارة العتاد قد تكون مربكة. كذلك، هناك نقص في بعض عناصر جودة الحياة مثل الإحصائيات التفصيلية أو أدوات تتبع التقدم بشكل أفضل. أما بالنسبة إلى الصعوبة، فهي عنصر مزدوج. اللعبة تقدم تحديًا ممتعًا للبعض، لكنها قد تكون قاسية جدًا على اللاعبين الجدد أو الأقل خبرة في ألعاب PvP. خلاصة مراجعة Marathon لعبة Marathon ليست لعبة تحاول إرضاء الجميع، بل تجربة مصممة بعناية لفئة محددة من اللاعبين. تقدم مزيجًا قويًا من إطلاق النار الممتاز، والتوتر المستمر، والأنظمة العميقة، لكنها في المقابل تتطلب صبرًا واستعدادًا لتقبل الخسارة. إذا أعطيتها الوقت الكافي، قد تتحول إلى واحدة من أكثر الألعاب إدمانًا في مكتبتك. أما إذا لم تتحمل قسوتها، فستتركها سريعًا دون ندم. وفي كلتا الحالتين، لا يمكن إنكار أن Bungie قدمت تجربة مختلفة وجريئة… لكنها ليست للجميع. Arab Gamers

Go to News Site