LBE(=VR/AR技術を使い、特定の場所で体験する没入型娯楽)の常設化が加速するなか、イマーシブコンテンツのクリエイターに求められるスキルは急速に変化している。3D映像をつくる力だけではもはや足りない──空間を設計し、体験を運営し、現場で成立させる力。その「空白地帯」を埋めようと、STYLYと滋慶学園COMグループが動き出した。