Milliyet
EVRİN GÜVENDİK - Ankara / Dijital oyun platformlarının hedef kitlesinin 12-18 yaş olduğu belirtilen raporda, “Özellikle 12-18 yaş aralığındaki çocuk ve gençleri hedef alan dijital oyun platformları, bağımsızlık, güç, duygusal rahatlama, kabul görme, statü kazanma, sosyal iletişim, birikim ve idealizm gibi motivasyon unsurlarını kullanarak çocukları giderek daha fazla bu platformlara bağımlı hale getirmektedir” denildi. Birçok dijital oyun platformunun, çevrim içi etkileşim yoluyla oyuncular arasında sosyal bağ kurma imkânı sunduğuna işaret edilen raporda, “Çocuklar, dijital oyunlar aracılığıyla kimlik gelişimlerini ve davranış kalıplarını bu mecralarda şekillendirmektedir” tespiti yer aldı. ‘Jüri oyunları denetlemeli’ Raporda bu alanda yapılabileceklere ilişkin bazı öneriler de şöyle sıralandı: ■ Ulaştırma, İçişleri, Adalet, Aile, Milli Eğitim bakanlıkları, RTÜK, Siber Güvenlik Başkanlığı, Erişim Sağlayıcıları Birliği ve ilgili kurumlar bünyesindeki mevcut denetim yapısı “çocuk hakları” odağında güçlendirilmeli ■ Özel ihtisas komisyonları kurularak çocukların dijital risklere karşı korunmasına yönelik uzmanlık birimleri oluşturulmalı ■ Bağımsız bir oyun değerlendirme jüri sistemi kurulması ve bu jürinin oyunları denetlemesi
Go to News Site