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PS6光线追踪性能提升10倍太惊人 实际提升3倍左右 | Collector
PS6光线追踪性能提升10倍太惊人 实际提升3倍左右
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PS6光线追踪性能提升10倍太惊人 实际提升3倍左右

快科技4月17日消息,据媒体报道, 知名爆料人和内部人士 KeplerL2 称,PS6宣称的10倍光线追踪性能被误解了。 PS6的光线追踪性能最高可达PS5的10倍,但玩家不应指望如此巨大的参数提升能直接换来10倍的游戏帧率增长。 知名爆料人KeplerL2表示,AMD的官方文件被外界严重误解, 该系统在实际游戏中的整体性能平均而言应该更接近PS5的3倍,尤其是在那些不大量使用光线追踪的游戏中。 爆料者在NeoGAF论坛上提到,他认为如果幻灯片上标注着RT性能提升10倍, 并不意味着可以简单地将PS5的 30 帧运行表现直接乘以10,然后和5090运行200帧进行比较,进而得出PS6比RTX 5090更强的结论。 KeplerL2进一步阐述了PS6与基础系统之间的性能差异。他参考育碧的官方数据,以《刺客信条:暗影》为例进行了具体的量化比较。 虽然目前还没有画面中其他部分性能的完整数据,但爆料者指出,基础版PS5在游戏的光追模式下可以稳定达到 30 帧,由此估计非光追部分的帧时间约为25毫秒,而PS6则约为 8.33 毫秒。 因此在忽略帧率上限的情况下,PS5的总帧时间约为30毫秒,平均帧率约为33帧。而PS6 的总帧时间约为9.68毫秒,平均帧率约为103帧。这意味着由于光线追踪效果的占比限制,10倍的RT性能提升在实战中只带来了3.1倍的帧率飞跃。 虽然在光线追踪和路径追踪应用较多的游戏中,两套系统之间的性能差距会更明显,但这种差距几乎不可能达到文档中宣称的10倍量级。 即便是在光追重度应用场景下, 帧时间中的光栅化与计算部分通常仍然占据50%以上。因此,所谓的10倍光线追踪性能提升,在反映到最终的帧率表现时会大打折扣。

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