La Opinión de Murcia
Hay un miedo muy específico que los creadores de videojuegos llevan años aprovechando muy bien, el de percibir que algo te observa, te estudia y termina entendiendo tus reacciones. No es nuevo. Ya estaba en HAL 9000, en 2001 una odisea del espacio', y en Skynet, en 'Terminator', pero aquí hay una diferencia importante, porque en el cine observamos la amenaza desde fuera, pero en los juegos, en cambio, somos su presa.
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