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Además de Pragmata, estas son las inteligencias artificiales más perturbadoras de los videojuegos
Diario CÓRDOBA

Además de Pragmata, estas son las inteligencias artificiales más perturbadoras de los videojuegos

Hay un miedo muy específico que los creadores de videojuegos llevan años aprovechando muy bien, el de percibir que algo te observa, te estudia y termina entendiendo tus reacciones. No es nuevo. Ya estaba en HAL 9000, en 2001 una odisea del espacio', y en Skynet, en 'Terminator', pero aquí hay una diferencia importante, porque en el cine observamos la amenaza desde fuera, pero en los juegos, en cambio, somos su presa.

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