Blognone
ซีอีโอ Take-Two บอก GTA 6 ลงคอนโซลก่อนพีซี เพราะฐานผู้เล่นหลักอยู่บนคอนโซล Body Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive ให้สัมภาษณ์กับ Jason Schreier นักข่าวสายเกมของ Bloomberg ในประเด็นเรื่องเกมแห่งยุคสมัยคือ GTA 6 เขายอมรับว่าความคาดหวังของเกมเมอร์ต่อ GTA 6 นั้นสูงมาก และก็น่ากลัวมากด้วย (terrifying) เขายอมรับว่าต้นทุนค่าพัฒนา GTA 6 สูงมาก เพราะ Take-Two ต้องการให้คุณภาพของเกมออกมาสูงที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ และการนำ AI มาช่วยไม่ได้ส่งผลให้ต้นทุนค่าพัฒนาลดลงเลย แนวทางของ Take-Two คือการเสี่ยงลงทุนสูงเพื่อสร้างเกมฮิต ดังนั้นบริษัทจำเป็นต้องลงทุนเยอะกว่าคู่แข่งรายอื่นๆ โดยเขาพยายามทุ่มทรัพยากรทั้งคนและเงินให้ GTA 6 มากที่สุดเท่าที่ทำได้ เหตุผลที่เกมของ Take-Two ส่วนใหญ่ออกเวอร์ชันคอนโซลก่อน เป็นเพราะในอดีต ยอดขายเกมพีซีคิดเป็นสัดส่วนเพียง 5% เท่านั้น แม้ยุคปัจจุบันยอดขายขึ้นมาราว 45-50% แล้ว แต่กลุ่มผู้เล่นหลัก (core) ยังอยู่บนคอนโซล Zelnick ปฏิเสธว่าการทำเกมลงคอนโซลก่อน ไม่ได้เป็นเพราะมีดีลพิเศษกับโซนี่ เพราะเกมของ Rockstar ลงคอนโซลก่อนเสมอ Schreier ยังอ้างตัวเลขจากนักวิเคราะห์รายอื่น ว่าต้นทุนค่าพัฒนา GTA 6 น่าจะเป็นหลักหลายร้อยล้านดอลลาร์ และเกมระดับนี้ควรทำยอดขายได้ 25 ล้านชุดในวันแรก หากขายได้ 10 ล้านชุดอาจถือว่าล้มเหลวด้วยซ้ำ ที่มา - Bloomberg mk Tue, 05/05/2026 - 20:07
Go to News Site