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Alejandro Roldán, co-creador de Rey Mono: "Nadie quiere leer instrucciones durante una hora" | Collector
Alejandro Roldán, co-creador de Rey Mono:
El Plural

Alejandro Roldán, co-creador de Rey Mono: "Nadie quiere leer instrucciones durante una hora"

Alejandro Roldán llegó al mundo de los juegos de mesa desde un lugar muy distinto: los eSports y la competición de videojuegos. Junto a su pareja decidió transformar un hobby en una empresa, Badan Studios, con identidad propia, apostando por juegos rápidos, accesibles y fabricados íntegramente en España. Así nació Rey Mono, un título que sorprendió al sector al ganar el premio a mejor juguete familiar en InterOcio y que ahora busca consolidarse con Rey Mono 2: Traición y su futura expansión internacional. En esta entrevista con ElPlural.com, Roldán reflexiona sobre el auge de los juegos de mesa, la saturación del mercado, la influencia de los creadores de contenido y la importancia de crear experiencias sencillas y sociales en plena era de la hiperconexión digital. Comprar en Amazon Comprar en Amazon ``` Pregunta: ¿Cómo empezaste a interesarte por los juegos de mesa? Respuesta: Yo vengo del mundo de los eSports, de la competición de videojuegos. P.: ¿Y cómo empezasteis a trabajar juntos en este proyecto de Badan Studios? R.: Porque nosotros somos pareja. Al final hemos coincidido a nivel laboral en el mismo sector y somos muy parecidos a nivel de creación, creatividad y ganas de emprender. Queríamos aportar valor más allá de ganar dinero. Tenemos un altavoz y le damos mucha importancia a la sostenibilidad y al apoyo a lo local. Todos los juegos los hacemos en Madrid y queremos aportar algo más que simplemente crear un juego. P.: Entonces la idea inicial fue crear la empresa antes incluso que Rey Mono. R.: Sí. El primer juego no iba a ser ni de monos ni nada parecido. P.: ¿Qué teníais pensado al principio y por qué acabasteis apostando por Rey Mono? R.: Nuestra primera opción era hacer un juego con inteligencia artificial, cuando todavía no estaba tan desarrollada como ahora. Pero vimos que se perdía la parte humana. Entonces pivotamos totalmente y decidimos crear nosotros mismos un universo, personajes e ilustraciones. Después de muchísimas horas aprendiendo programas de edición —porque ninguno de los dos somos ilustradores ni diseñadores— surgió la idea de Rey Mono. Nos gustó y empezamos a desarrollar nuevos productos dentro de ese mismo universo. P.: ¿Qué aprendisteis con el primer Rey Mono que habéis querido mejorar en Rey Mono 2: Traición? R.: Nosotros entramos en el sector sin saber absolutamente nada. Cada uno tenía su trabajo y lo tomamos como una especie de hobby. Pensamos que, en vez de gastarnos 15.000 euros en un máster, podíamos invertir ese dinero en crear una empresa de verdad y aprender haciéndolo. Hemos aprendido muchísimo sobre recursos humanos, logística, diseño, marketing, gestión de eventos o trato con la gente. Y lo más bonito es ir a eventos y ver cómo la gente disfruta jugando y nos agradece haber creado el juego. Eso te da ganas de seguir creando cosas. P.: ¿Y a nivel de jugabilidad detectasteis algo que funcionara especialmente bien? R.: Sí. Para nosotros funciona muy bien que sea algo sencillo y rápido de explicar. Los juegos se aprenden...

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