Collector
Sony, yapay zekayı PlayStation oyun üretimine taşıyor | Collector
Sony, yapay zekayı PlayStation oyun üretimine taşıyor
Teknoblog

Sony, yapay zekayı PlayStation oyun üretimine taşıyor

Sony, PlayStation oyunlarının üretiminde yapay zeka kullanımını daha açık biçimde anlattı. Şirket, cuma günü gerçekleştirdiği kurumsal sunumunda üretken yapay zekayı geliştiricilerin ve sanatçıların yerini alacak bir sistem olarak değil, onların elini güçlendiren bir araç olarak tanımladı. En somut örnek ise Mockingbird adlı araç oldu. Bu araç, performans sanatçılarından alınan verilerle hareketli 3D yüz modellerini saniyeler içinde hazırlıyor. Sony Group CEO’su Hiroki Totoki, yaratıcı işlerin merkezine insan deneyimini ve anlatmak istenen duyguyu yerleştirdi. Bununla birlikte şirket, yapay zekanın oyun üretimindeki yorucu ve tekrarlayan adımları hızlandırabileceğini düşünüyor. PlayStation tarafında Hideaki Nishino da benzer bir çizgi çizdi. Nishino, oyunların vizyonunu, tasarımını ve duygusal etkisini stüdyoların, sanatçıların ve performans ekiplerinin belirleyeceğini söyledi. PlayStation stüdyoları yapay zekayı özellikle kalite kontrol, yazılım mühendisliği verimliliği, 3D modelleme ve animasyon süreçlerinde kullanıyor. Bunun yanı sıra geliştiriciler, tekrarlayan iş akışlarını otomatikleştirerek oyun üretiminde zaman kazanıyor. Sony’nin anlattığı örnekler, yapay zekanın doğrudan yaratıcı karar vermek yerine üretim temposunu artıran bir yardımcı gibi çalıştığını gösteriyor. Bu sayede ekipler, teknik ayrıntılarda harcadıkları zamanı daha çok oynanış, sahne kurgusu ve anlatım tarafına ayırabiliyor. Mockingbird bu yaklaşımın PlayStation tarafındaki en somut aracı olarak öne çıkıyor. Araç, gerçek performans yakalama verilerini işleyerek 3D yüz modellerine hareket kazandırıyor. Sony’nin açıklamasına göre daha önce saatler alan yüz animasyonu işlemleri, Mockingbird ile saniyenin çok küçük … Sony, yapay zekayı PlayStation oyun üretimine taşıyor haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.

Go to News Site