동아일보
지난 5월 21일부터 24일까지 일산 킨텍스 제1전시장에서 열린 게임전시회 ‘2026 플레이엑스포(PlayX4)’가 성황리에 폐막했습니다.경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원과 킨텍스가 주관한 이 행사는 올해 처음으로 유료로 전환되어 관람객 동원력이 주춤할 수 있을 것이라는 의견도 나왔으나, 그런 우려가 무색하게도 나흘 동안 13만여 명의 관람객이 몰리며 승승 장구했습니다. 행사장 내내 사람들이 가득해서 걷기 힘들 정도였고, 푸짐한 이벤트와 다양한 장르의 게임들로 관람객들 반응도 호평 일색이었으니, 경기도의 유료화 정책도 성공적으로 정착했다고 판단할만 합니다.별도로 열린 플레이엑스포 수출상담회 또한 총 536개사가 참여해 1585건의 상담을 진행했으며, 2억 1000만 달러(약 한화 3,158억 원)의 수출상담 성과를 거두는 등 상당한 실적을 거뒀습니다. B2B부터 B2C까지 성장세를 이어가고 있으니, 행사의 전망이 앞으로도 더 밝아질 거라는 분석이 힘을 얻고 있습니다.그렇다면 왜 플레
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