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Ingrid em Street Fighter 6: conheça a personagem e dicas para jogar | Collector cLP > cLP xx Sun Rise médio; sHK > sLP xx Sun Rise médio; sHK (counter hit) > sMP, sMK xx Sun Rise médio; sHK (counter hit) > sMP, sMK xx Sun Flare médio > Sun Flare fraco; sHP (punish counter) > Drive Rush > cHP xx Sun Rise forte > Sun Flare médio; sMP, sMK xx Drive Rush > cHP xx Sun Rise forte > Sun Flare forte (ainda no ar) > Shining Sun (Super Nível Um); Drive Rush > fMP > sMP, sMK xx Sun Rise Overdrive xx Order of the Sun com soco forte (Super Nível Dois, Um Brasão Solar) > cHP xx Sun Rise médio > Sun Flare fraco (segurar para pegar dois Brasões) > Sun Rise médio; sHK > sLP xx Sun Rise Overdrive xx Order of the Sun com soco forte (Super Nível Dois, Dois Brasões Solares) > cHP xx Sun Rise médio > Sun Flare fraco > Pulo para frente > Sun Rise forte > Sun Flare forte (combo de troca de lado no canto da tela); sHP (punish counter) > fHP xx Sun Flare Overdrive (Dois Brasões Solares) > fHP xx Sun Flare Overdrive (Dois Brasões Solares) > Drive Rush > cHP xx Sun Flare médio xx Cosmic Ray (Super Nível 3); sHP (punish counter) > fHP xx Sun Flare Overdrive (Dois Brasões Solares) > bHP, bHP xx Sun Flare Overdrive (Dois Brasões Solares) > Sun Flare fraco > Sun Flare Over Drive (Um Brasão Solar) > Sun Shot forte > Sun Rise Ex xx Cosmic Ray (Super Nível três) (combo pensado para o canto da tela). Vale lembrar que a ideia por trás desses combos é ensinada em detalhes no Guia de Personagens e Desafios de Combos, no menu de prática do jogo. É interessante explorar esses modos para entender melhor o funcionamento da personagem. Como ler a notação de combos em Street Fighter 5. Trailer de gameplay da Ingrid em Street Fighter 6 Com informações de Capcom Veja também: CRIMSON DESERT É BOM?? Testamos o jogo por 100 horas! CRIMSON DESERT É BOM?? Testamos o jogo por 100 horas!"> cLP > cLP xx Sun Rise médio; sHK > sLP xx Sun Rise médio; sHK (counter hit) > sMP, sMK xx Sun Rise médio; sHK (counter hit) > sMP, sMK xx Sun Flare médio > Sun Flare fraco; sHP (punish counter) > Drive Rush > cHP xx Sun Rise forte > Sun Flare médio; sMP, sMK xx Drive Rush > cHP xx Sun Rise forte > Sun Flare forte (ainda no ar) > Shining Sun (Super Nível Um); Drive Rush > fMP > sMP, sMK xx Sun Rise Overdrive xx Order of the Sun com soco forte (Super Nível Dois, Um Brasão Solar) > cHP xx Sun Rise médio > Sun Flare fraco (segurar para pegar dois Brasões) > Sun Rise médio; sHK > sLP xx Sun Rise Overdrive xx Order of the Sun com soco forte (Super Nível Dois, Dois Brasões Solares) > cHP xx Sun Rise médio > Sun Flare fraco > Pulo para frente > Sun Rise forte > Sun Flare forte (combo de troca de lado no canto da tela); sHP (punish counter) > fHP xx Sun Flare Overdrive (Dois Brasões Solares) > fHP xx Sun Flare Overdrive (Dois Brasões Solares) > Drive Rush > cHP xx Sun Flare médio xx Cosmic Ray (Super Nível 3); sHP (punish counter) > fHP xx Sun Flare Overdrive (Dois Brasões Solares) > bHP, bHP xx Sun Flare Overdrive (Dois Brasões Solares) > Sun Flare fraco > Sun Flare Over Drive (Um Brasão Solar) > Sun Shot forte > Sun Rise Ex xx Cosmic Ray (Super Nível três) (combo pensado para o canto da tela). Vale lembrar que a ideia por trás desses combos é ensinada em detalhes no Guia de Personagens e Desafios de Combos, no menu de prática do jogo. É interessante explorar esses modos para entender melhor o funcionamento da personagem. Como ler a notação de combos em Street Fighter 5. Trailer de gameplay da Ingrid em Street Fighter 6 Com informações de Capcom Veja também: CRIMSON DESERT É BOM?? Testamos o jogo por 100 horas! CRIMSON DESERT É BOM?? 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Vale lembrar que a ideia por trás desses combos é ensinada em detalhes no Guia de Personagens e Desafios de Combos, no menu de prática do jogo. É interessante explorar esses modos para entender melhor o funcionamento da personagem. Como ler a notação de combos em Street Fighter 5. Trailer de gameplay da Ingrid em Street Fighter 6 Com informações de Capcom Veja também: CRIMSON DESERT É BOM?? Testamos o jogo por 100 horas! CRIMSON DESERT É BOM?? Testamos o jogo por 100 horas!">
Ingrid em Street Fighter 6: conheça a personagem e dicas para jogar
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Ingrid em Street Fighter 6: conheça a personagem e dicas para jogar

Ingrid chegou em Street Fighter 6 como uma das personagens mais poderosas de todo o cânone de franquias da Capcom. Considerada uma entidade cósmica e até mesmo uma deusa, Ingrid é um ser místico capaz de navegar entre as diferentes dimensões e moldar a realidade à sua vontade, como se fosse apenas uma brincadeira. Ela faria sua estreia em um jogo de luta tridimensional para arcades chamado Capcom Fighting All-Stars, em meados dos anos 2000, mas o título acabou cancelado. Mais tarde, ela faria sua primeira aparição em Capcom Fighting Jam, de 2004, reunindo diferentes lutadores da desenvolvedora. O seu estilo de jogo é baseado em controle de espaço com projéteis e botões de médio alcance, que abrem espaço para combos de dano gigantesco. Ela também é capaz de se energizar com o poder do Sol para tornar suas magias e superespeciais ainda mais opressores. Além disso, ela pode fazer uso de teletransportes para surpreender seus adversários e tomar as rédeas da partida a qualquer momento. O TechTudo traz, a seguir, um guia com dicas para mandar bem de Ingrid em Street Fighter 6. Os 10 melhores jogos da franquia Street Fighter, segundo os fãs Comparador de celulares do TechTudo: conheça os melhores para jogar Free Fire, Fortnite e mais Ingrid é uma entidade cósmica e provavelmente a personagem mais poderosa de todo o cânone Capcom Reprodução/Bruno Magalhães ➡️ Canal do TechTudo no WhatsApp: acompanhe as principais notícias, tutoriais e reviews Quais são os 10 melhores jogos na sua opinião? Opine no Fórum do TechTudo Ingrid em Street Fighter 6: veja dicas para mandar bem Qual é a história de Ingrid em Street Fighter 6? Habilidades de Ingrid Dicas para jogar de Ingrid Principais combos da Ingrid Trailer de gameplay da Ingrid em Street Fighter 6 1. Qual é a história de Ingrid em Street Fighter 6? Em Street Fighter 6, Ingrid revela que observou uma "singularidade peculiar" entre os diferentes universos, levando-a até Bison e o seu Psycho Power. Desde jogos anteriores, Ingrid tem uma grande antipatia por esse poder e o seu potencial destrutivo, que pode representar ameaça para o universo e também para outras dimensões. Ciente disso, Ingrid aparece diante do vilão da Shadaloo e demonstra como é capaz de acabar com sua existência sem qualquer esforço. Ela faz isso como uma ameaça, dizendo que, desde que o vilão não faça nada "fora da linha", ela permanecerá apenas como uma "observadora" e não precisará mostrar a extensão dos seus poderes. É possível dizer, então, que Ingrid atua para manter a "ordem" do multiverso como uma espécie de anjo da guarda — ou, em alguns casos, até mesmo uma deusa vingativa, termo utilizado por ela para intimidar Bison. Ela afirma que seus poderes desafiam qualquer explicação possível — e, no World Tour, ela demonstra como pode destruir completamente a malha da realidade com um simples toque, destroçando-a como se fosse um espelho frágil. Ela revela, ainda, que sua versão que vemos no jogo é apenas uma mera projeção da sua forma verdadeira que reside em uma dimensão ainda mais distante. A aparência clássica de Ingrid é a de uma jovem de longos cabelos prateados e olhos escarlates, vestindo um tipo de uniforme escolar japonês de cor lavanda. Em Street Fighter 6, ela conta com um novo visual que ressalta a premissa de um ser extradimensional — algo que rendeu comparações divertidas com os jogos da série Katamari Damacy. Embora tente agir como alguém jovem e inocente, ela se comunica com autoridade e detém um grande conhecimento — como se já tivesse vivido por séculos ou até mesmo milênios. Ingrid detém um poder capaz de moldar a própria realidade, sendo considerada até mesmo uma deusa Divulgação/Capcom 2. Habilidades de Ingrid Sun Shot (↓↘→ + soco) Sun Shot é um projétil que Ingrid dispara em uma região fixa da tela, dependendo do botão pressionado — fraco, médio ou forte. Ele estaciona e, então, segue em direção ao oponente em alta velocidade. A versão forte arremessa o projétil para o alto e, caso o botão seja pressionado, ele segue reto para confundir o adversário. Sun Shot é a principal ferramenta de Ingrid para controlar espaço durante a partida Reprodução/Bruno Magalhães Sun Flare (↓↙← + soco) Sun Flare é a principal ferramenta do arsenal de Ingrid. A versão fraca na verdade se chama Sun Crest, permitindo a Ingrid acumular até quatro Brasões Solares para fortalecer seus poderes. Ela segue acumulando Brasões Solares em sequência caso o botão de soco fraco se mantenha pressionado. A Ingrid acumula Brasões Solares para fortalecer seus golpes especiais durante a partida Reprodução/Bruno Magalhães Já as versões média e forte (a única que consome os Brasões disponíveis) disparam um raio de luz que é muito rápido e poderoso, cobrindo toda a extensão da tela. Quanto mais brasões, mais forte o Sun Flare fica — podendo levar até mesmo para combos. Sun Flare utiliza as unidades de Brasão Solar de Ingrid para disparar um raio de energia muito rápido e poderoso Reprodução/Bruno Magalhães Sun Rise (↓↘→ + chute) Sun Rise é o principal finalizador de combos da Ingrid. A versão fraca é ótima para ser utilizada como um golpe antiaéreo, enquanto a média é a mais comum para levar os adversários até o canto da tela. A versão forte é mais situacional, mas permite que Ingrid dispare um Sun Flare no alto ou até mesmo use a oportunidade para gerar um Brasão Solar, antes de tocar no chão. Sun Rise é o principal finalizador de combos da Ingrid, sendo útil para antiaéreos e para levar o adversário ao canto da tela Reprodução/Bruno Magalhães Sun Veil (↓↓+ chute) Sun Veil é um contra-ataque de comando que se assemelha ao Amnesia, do JP. A Ingrid entra em uma pose especial, segurando o seu Monóide. Caso o adversário a atinja durante essa animação, ele será engolido por um buraco negro e jogado para longe. A versão Overdrive, com dois botões de chute, é ótima para sair de situações de pressão enquanto estiver se levantando. Sun Veil é um contra-ataque de comando capaz de absorver projéteis e golpes físicos, se executado no momento correto Reprodução/Bruno Magalhães Vanishing Sun (← ou ↓ ou → + três socos) Vanishing Sun é um teletransporte que pode ser executado para três direções diferentes, e é muito poderoso caso seja utilizado em conjunto com o Sun Shot. Para trás, Ingrid toma distância. Para baixo, ela vem pelo alto e ainda fica em vantagem caso a ofensiva seja defendida. Já para frente, ela avança com uma voadora de dois pés, ótima para finalizar combos ou atravessar projéteis de outros adversários. Vanishing Sun é o teletransporte da Ingrid, podendo ser feito para três direções diferentes — duas ofensivas, uma defensiva Reprodução/Bruno Magalhães Shining Sun (↓↘→↓↘→ + chute) Shining Sun é o superespecial de nível um da Ingrid. Ela executa várias piruetas enquanto voa verticalmente, arremessando o adversário para longe em seguida. É um bom especial para antiaéreos, e ainda é possível pressionar o botão de chute na ativação para gastar Brasão Solar e causar ainda mais dano. A animação é diferente quando se usa um ou dois Brasões Solares. Shining Sun é o superespecial de nível 1 da Ingrid, que pode ser potencializado utilizando cargas de Brasão Solar Reprodução/Bruno Magalhães Order of the Sun (↓↙←↓↙← + soco) Order of the Sun é o superespecial de nível dois da Ingrid e uma das suas ferramentas mais ameaçadoras. Ela invoca uma chuva de estrelas, podendo aumentar a quantidade para até cinco caso até dois Brasões Solares sejam utilizados na ativação. É um especial que causa bastante dano, além de ser perigoso mesmo caso seja defendido, pois força situações de adivinhação. O botão utilizado na ativação também determina o posicionamento da chuva de estrelas: fraco é logo atrás da própria Ingrid; médio é sobre a cabeça do adversário, perseguindo-o; e forte é um pouco mais distante. Super de nível 2 da Ingrid, Order of the Sun invoca uma chuva de estrelas que é uma ameaça mesmo caso defendida Reprodução/Bruno Magalhães Cosmic Ray (↓↘→↓↘→ + soco) Cosmic Ray é o superespecial de nível três da Ingrid, que invoca um brasão exatamente na posição do adversário para causar um dano destruidor. Caso seja feito com pouca vida, Ingrid mostra uma fração do seu verdadeiro poder e como é capaz de simular a explosão de um Big Bang como se fosse apenas uma brincadeira. Superespecial de nível 3 da Ingrid, Cosmic Ray mostra uma fração do seu poder enquanto uma entidade cósmica Reprodução/Bruno Magalhães 3. Dicas para jogar de Ingrid No momento em que um Sun Shot estaciona na tela, já é possível disparar uma versão Overdrive em seguida, pressionando dois botões juntos. Isso permite lotar a tela de projéteis e garantir espaço para acumular Brasões Solares; O chute forte em pé (sHK) da Ingrid é um botão excelente para incomodar os adversários, especialmente se feito após um Drive Rush. Com a vantagem de frames, Ingrid pode forçar o adversário a adivinhar o que vem a seguir: um agarramento; um botão; ou uma leve recuada para forçar uma tentativa de tech no agarramento; O chute forte em pé da Ingrid causa dois acertos e atinge mais longe do que parece, convertendo facilmente em combos Reprodução/Bruno Magalhães No entanto, é preciso tomar cuidado com o seu chute forte em pé (sHK), pois corre o risco de o oponente responder com um Drive Impact para punir. Para se precaver, é possível já fazer o input do superespecial de nível um ou nível dois, apertando o botão na reação para garantir uma punição; O soco forte em pé (sHP) da Ingrid é um excelente botão para punições, pois a projeta para frente e é difícil de ser contestado. Em situações de punish counter, ele leva para punições muito danosas com Drive Rush ou até mesmo frente soco forte (fHP); O frente soco forte da Ingrid tem bom alcance e ainda escapa de golpes rasteiros, mas é punível se não for usado com moderação Reprodução/Brno Magalhães O frente soco forte (fHP) da Ingrid escapa de golpes rasteiros e pode ser cancelado em Sun Flare ainda no ar, casando um dano gigantesco caso tenha pelo menos dois Brasões Solares. Mas é preciso tomar cuidado: o adversário pode apertar um golpe fraco para cancelar sua ofensiva caso esteja atento; Sempre utilize o target combo de soco médio (sMP) em chute médio (sMK) para garantir conversões de combo em counter hit. É uma sequência fácil para terminar em Sun Rise médio ou até mesmo Overdrive, cancelando no superespecial de nível dois; Ingrid tem um target combo muito útil como soco médio e chute médio em pé Reprodução/Bruno Magalhães Os golpes fracos da Ingrid podem ser confirmados e cancelados facilmente no Sun Rise médio, levando o adversário para o canto da tela. Aproxime-se com dash e sempre utilize essa oportunidade para testar a defesa do adversário ao se levantar, tomando notas mentais para induzi-lo ao erro; Ao executar um antiaéreo com Sun Rise fraco, evite disparar um Sun Shot ou usar o Sun Flare fraco para acumular Brasão Solar logo em seguida. Caso o adversário se levante sem um rolamento para trás, ele pode punir a Ingrid com facilidade. 4. Principais combos da Ingrid A seguir, você confere alguns dos combos mais básicos para jogar de Ingrid. A lista traz o estilo de notação comumente utilizado pela comunidade de jogos de luta (FGC). O TechTudo também disponibilizou uma legenda para facilitar a leitura dos combos. Confira: cLK > cLP > cLP xx Sun Rise médio; sHK > sLP xx Sun Rise médio; sHK (counter hit) > sMP, sMK xx Sun Rise médio; sHK (counter hit) > sMP, sMK xx Sun Flare médio > Sun Flare fraco; sHP (punish counter) > Drive Rush > cHP xx Sun Rise forte > Sun Flare médio; sMP, sMK xx Drive Rush > cHP xx Sun Rise forte > Sun Flare forte (ainda no ar) > Shining Sun (Super Nível Um); Drive Rush > fMP > sMP, sMK xx Sun Rise Overdrive xx Order of the Sun com soco forte (Super Nível Dois, Um Brasão Solar) > cHP xx Sun Rise médio > Sun Flare fraco (segurar para pegar dois Brasões) > Sun Rise médio; sHK > sLP xx Sun Rise Overdrive xx Order of the Sun com soco forte (Super Nível Dois, Dois Brasões Solares) > cHP xx Sun Rise médio > Sun Flare fraco > Pulo para frente > Sun Rise forte > Sun Flare forte (combo de troca de lado no canto da tela); sHP (punish counter) > fHP xx Sun Flare Overdrive (Dois Brasões Solares) > fHP xx Sun Flare Overdrive (Dois Brasões Solares) > Drive Rush > cHP xx Sun Flare médio xx Cosmic Ray (Super Nível 3); sHP (punish counter) > fHP xx Sun Flare Overdrive (Dois Brasões Solares) > bHP, bHP xx Sun Flare Overdrive (Dois Brasões Solares) > Sun Flare fraco > Sun Flare Over Drive (Um Brasão Solar) > Sun Shot forte > Sun Rise Ex xx Cosmic Ray (Super Nível três) (combo pensado para o canto da tela). 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