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没有政治正确 DEI、没有夹带私货,15-20小时的线性流程节奏紧凑,剧情反转干脆不拖泥带水,关卡和地图设计老道,射击战斗躲掩体也是手感丝滑。 通关《 007:初露锋芒 》这款游戏后,小发仿佛回到了那个线性 3A 爆发,游戏厂商手搓打磨游戏关卡和流程的年代,从头舒服到了脚底板。 要说 2026 这半年来,最让我惊喜的一款游戏,非 007 莫属。 如果你被千篇一律的开放大地图,和所谓的大世界游戏折磨得不轻,感觉不少游戏都在水时长浪费你的时间,甚至已经开始电子阳痿,那不妨也搞一个 007,体验一把英雄主义拉满的大英帝国特工生涯。 首先,作为沉寂多年的 007 官方 IP 衍生游戏,初露锋芒对电影中的各种经典元素,都进行了完美还原。 相信在座的各位,就算没看过英国正版 007,肯定也对国产凌凌漆略有耳闻。 007 的标志性要素,总结下来基本就这么几条,在游戏中都能找到对应: 比如第一条,就是一定要有一个风流倜傥万人迷,单枪匹马强无敌,又有点碎嘴子的英勇特工,詹姆斯邦德。 而这次游戏中的詹姆斯邦德,被设定成了一个特工新人,故事会从你如何成为职业特工开始讲起,用整个新手教学关,帮助玩家代入特工的训练视角。 最让人惊喜的是,单是一个开头,玩起来跟看电影没啥区别,各种影视剧中才会出现的混剪与镜头转场,被制作组巧妙地和教学做了结合,玩下来也能感觉到自己的操作在一步步变熟练。 同时还在这之中穿插了故事背景的叙述,讲了邦德如何从一个刺头,变成整个特工训练班核心成员的故事。 不过最重要的,还是邦德的人设。 这次的邦德除了是个年轻的 00 后以外,别的一点没变。 依然是帅帅气气,桀骜叛逆,走在执行任务的路上,都会有路人夸这小伙倍儿精神的程度。 玩家扮演的角色也是全程骚话不断,顶撞上司,插科打诨碎嘴子,像极了七八十年代,由罗杰摩尔扮演的第 3 代邦德。 而第二条,你懂的,007 里一定要有个性感带派的邦女郎。 这次 007 中的主要女角色,颜值都相当能打,身材好又大大方方展示。 比基尼、紧身裤一个不落,各种日常的服饰造型上没少下功夫。 甚至就连路人都有不同程度的性格塑造,暧昧桥段贯穿始终。 邦德这小子绝对艳福不浅,把妹的路上顺便就把任务做了属于是。 即便是黑人女性角色,也没有一丁点的刻意丑化,符合绝大多数正常玩家的审美。 比如同样是 007 系列特色,也是永远站在邦德背后的女人,钱班霓,在 007 中就选用了一位干练的黑人女性。 这脸模建的,小发是看着相当顺眼。 然而作为秘密特工 007,自然也少不了各种神奇小道具。 比如什么古灵精怪枪,看起来能打电话其实是剃须刀的大哥大,以及提供这些道具的神奇博士 Q。 所以第三条,就是 007 的各种机密武装和这次博士 Q 了。 在玩家执行特工任务时,都可以在 Q 博士的实验室中自选道具搭配,种类也不少,比如柯南看了都羡慕的黑客欧米茄手表,和透视眼镜。 以及能射麻醉针的手机、会爆炸的蓝牙耳机,伪装成打火机的烟雾弹,甚至是把榴弹炮缩小到钢笔之中。 各种道具都能在玩家潜行和执行任务时发挥重要作用,属于是科技改变生活了。 包括军情六处和顶头上司 M,这次在整个流程中,也占据了相当重要的戏份。 总之,关键人物可以说一个不少,也对应了官方曾说过的那句话,007 初露锋芒就是一款 007 主时间线的作品,尽管是游戏,但地位上就是目前 007 IP 的最新作品。 下面再说第四条的动作戏,那更是必不可少,而游戏内在战斗上大致分为两块,一个是射击,一个是肉搏。 射击这方面没啥好说的,无论是射击手感,还是击中的反馈都相当舒适。 并且枪械种类也算该有的都有,单发狙击枪、霰弹枪、步枪、微冲、手枪等一应俱全,但大多数都是拾取敌人掉落的枪械,所以会面临一定的弹药紧缺问题。不过要是你枪枪爆头,这也不是问题。 啥?你说自己枪法不行?没事,游戏内提供了类似于大镖客中的死神之眼系统,每当瞄准时,就可以进入子弹时间,让你瞄个够。 至于肉搏战,则是让小发更为惊喜的地方。 在没有武器的情况下,打斗拳拳到肉,还能和场景进行各种互动,甚至有点成龙武打片的幻视。 有见招拆招的黄光格挡,也有红光闪避,还有擒拿等机制,都让赤手空拳变得有意思不少,而且有些也为玩家准备了好几场紧张刺激的肉搏战。 有一定的挑战性,但又不会特别难,即便通关后也不会觉得腻。 作为标准的好莱坞式风格,自然也少不了第五条,也就是飞车追逐戏码。 游戏中邦德最少能驾驶 5 种以上不同的交通工具,各种飞驰狂飙,总会调剂性地穿插在每个章节的开篇或结尾。 最后一个,就是飞天入地,跟不花钱一样的爆炸大场面。 经典的飞机缠斗,高空飞人,整栋建筑爆炸崩塌,大场面接连不断,绝对的视觉盛宴,虽然看了这么多年好莱坞商业片,但扎起来也依然让人觉得爽。 并且,由于这一作出自丹麦开发组 IOI 之手,也就是开发过大名鼎鼎的杀手系列的公司,所以在潜行玩法的设计上,既保质,也保量。 虽然 007 不像杀手系列那般强调潜行暗杀的重要性,暗杀手法也没有那么丰富,但依然是花了大篇幅的重点,玩起来也未曾让小发觉得乏味,反而会为了尝试不同路线而反复读档重试。 主要是潜行玩法,跟 007 本身的特工性质,做了很巧妙的融合。 有时是单纯的利用场景中的各种道具,以及自己的高科技装备,引诱敌人走位; 有时也可以直接机智化解,用嘴遁出来的新身份,瞒天过海。 除此以外,游戏还准备了各种解谜和趣味小挑战,以及各种不同方式的战斗。 比较值得一说的是,007 这游戏中所有的路线、解谜,都处在一个刚刚好的难度上,基本没有哪个地方会刻意卡你,无论是谜题本身的难度,还是游戏引导,都做得很全面。 也就是说,这游戏你完全不用看一丁点攻略,也能十分顺畅地通关。 如果你觉得主线没玩够,那通关后,IOI 也准备了众多潜行挑战关卡。 甚至搞了个全球玩家速通排行榜,也准备了不少待解锁项目,比如皮肤等。 总之,这是一部流畅如神秘海域般,又相当传统的线性单机。 无论是画面表现力,还是流畅的操作手感,亦或是关卡与剧情的编排,都十分成熟老练。 如果是一路从 PS3 那个世代玩过来的玩家,想必会对这种影视化+手搓关卡的游戏情有独钟。 足够让你一杯茶,一包烟,一个游戏玩一天,停不下来。 毕竟谁不想体验一把出生入死、凭借智慧和胆识应对危机、在枪林弹雨中闪转腾挪,还有佳人相伴左右的刺激冒险呢。 最近这几年,像 007 这样纯粹的线性单机,属实不多见,也相当难得。 不过,虽然 007 确实下了血本,在堆料和投入上的花费超过 2 亿美元,甚至这一部游戏的成本比三部杀手加一起还多,奈何首发销量 150 万,距离回本还有一段距离。 这也意味着想做这种优质的 3A 线性游戏,即便有顶级 IP 加持,也要面临难以出圈的问题,不说赚多少钱,就连回本或许都是件难事,实在让人唏嘘。 不过这游戏 200 多块的定价,小发认为挺合理,后面打打折回本肯定问题不大。 但小发还是私心希望这种游戏能有更大的市场,毕竟一款口碑销量双丰收的 3A 游戏,在整个行业都能起到一定的引领作用,形成良性循环。 至于游戏结尾处,其实也埋下了关于续作的彩蛋。 尽管八字没一撇,不过我已经开始期待“成熟特工版”的邦德故事了。
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