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"La idea era mantener la esencia del personaje y ser fieles a su universo": así nació el juego de cartas 'Mortadelo Multiverso' | Collector
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"La idea era mantener la esencia del personaje y ser fieles a su universo": así nació el juego de cartas 'Mortadelo Multiverso'

Mortadelo y Filemón han dado el salto al mundo de los juegos de mesa con Mortadelo Multiverso, una propuesta que mezcla cartas, humor y mamporros en una experiencia pensada para toda la familia. Detrás del proyecto se encuentra una editorial española que logró convencer a Penguin Random House y a los herederos de Francisco Ibáñez para desarrollar un juego basado en uno de los personajes más icónicos del cómic español. Hablamos con uno de sus creadores sobre cómo surgió la idea, qué papel jugó la familia de Ibáñez y por qué han apostado por un diseño accesible para todo tipo de jugadores. Comprar ahora Pregunta. ¿Cómo surgió la idea de convertir el universo de Mortadelo y Filemón en un juego de mesa? Respuesta. Realmente fue de casualidad. Nosotros teníamos un juego de cartas que era como de peleas. Y un día planteamos que necesitábamos una propiedad intelectual que encajara con la propuesta y, entre varias opciones, apareció Mortadelo. Hablamos con Penguin Random House, les presentamos un dossier con la idea y les gustó desde el principio. P. ¿Por qué considerasteis que Mortadelo era la licencia adecuada? R. Porque yo creo que los juegos de peleas no son algo que les suele gustar a un público más específico y nosotros queríamos hacer un juego familiar. Al final es un juego gracioso, una especie de 'Piedra, papel o tijera', y además tampoco queríamos que tuviera esa connotación de pegarse ya que no tenía sentido con el publico con el que trabajamos. En este sentido, Mortadelo encajaba perfectamente con esta temática ya que si abres cualquier cómic de 'Mortadelo y Filemón' encontrarás golpes, persecuciones y situaciones absurdas en cada página. Era una combinación natural. P. ¿Y de dónde surge el concepto del multiverso? R. El multiverso está muy de moda, pero en nuestro caso además tiene una explicación dentro del universo de Mortadelo. La historia es que el profesor Bacterio ha hecho una de las suyas, ha creado una máquina para duplicar dinero porque quería revolucionar la economía del país, pero en vez de dinero se ha metido Mortadelo y ahora hay clines Mortadelo por ahí repartidos y sembrando el caos por el mundo. P. ¿Fue dificil conseguir los derechos de la licencia? R. La verdad es que no. Es verdad que al estar en contacto con una editorial tan grande como Penguin, y el hecho de que todo tuviera que pasar por la hija de Ibáñez, Nuria, ha hecho que el proceso sea un poco más largo que de costumbre, pero desde el principio todo muy bien: la verdad es que los de Penguin son una gente excelente. Así mismo, llevaba un tiempo sin moverse la licencia de Mortadelo tras la muerte de Ibáñez y les encajó muy bien la propuesta que le hicimos, ya que era una idea chula y original. P. ¿Qué grado de libertad os dieron para desarrollar el proyecto? R. Ellos trabajan con un manual de marca y unas normas que hay que respetar, ya que no puedes...

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