‘Baby Steps’: waggelen, strompelen, duiken, héél veel vallen en weer opstaan
Wandelen van punt A naar punt B is zo ongeveer de meest banale taak die je in de meeste games kan krijgen. Geen vijanden verslaan, geen platformuitdagingen, gewoon de joystick naar voor duwen en daar gaat het personage op het scherm. Klinkt logisch en vanzelfsprekend, tot je ‘Baby Steps’ opstart. Want plots is wandelen precies toch wat complexer dan gedacht…