Pokémon Go ‘caza’ tus fotos: han creado durante diez años un gemelo digital del mundo, con Valencia incluida
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Pokémon Go ‘caza’ tus fotos: han creado durante diez años un gemelo digital del mundo, con Valencia incluida

El popular videojuego Pokémon Go, lanzado en 2016, ha utilizado miles de millones de fotografías tomadas por sus jugadores para construir una réplica digital del mundo mediante una avanzada IA geoespacial, Valencia incluida. La compañía desarrolladora, Niantic, ha recopilado un total de 30.000 millones de imágenes procedentes de los 100 millones de usuarios que llegó a tener la aplicación, según se ha analizado en el programa Herrera en COPE Valencia. El juego, que se convirtió en el primer gran éxito de realidad aumentada en móviles, consiste en capturar criaturas virtuales en el mundo real a través de la cámara y la geolocalización del teléfono. Ahora se ha conocido que todas esas fotografías, tomadas por los usuarios mientras jugaban, han servido para alimentar este proyecto de inteligencia artificial sin que muchos de ellos fueran plenamente conscientes. Para algunos jugadores, como Rafa, un usuario valenciano que sigue disfrutando del juego, la noticia no es una sorpresa. Él sigue jugando porque le gusta "mucho Pokémon y todo el universo Pokémon" y valora que le permita "jugar mientras paseas, haces deporte, te mueves". Sobre el uso de sus fotos, reconoce que "se sabe que sin leer la letra pequeña hay alguien detrás, no es que esté sacando rédito, sino que tú al final estás subiendo una cosa a Internet y estás dando permiso para sus usos". El experto en derecho digital, Borja Adsuara, explica que la clave de esta situación se encuentra en los términos y condiciones que los usuarios aceptan al instalar la aplicación. Al dar el consentimiento, no solo en este juego sino también en redes sociales, se ceden ciertos derechos sobre los contenidos generados. Según Adsuara, aunque la propiedad intelectual de las fotos sigue siendo del usuario, este concede a la empresa una licencia muy amplia. "En este caso, realmente, era un juego en línea que es parecido a una red social, y todas las fotos que tú haces, que la propiedad intelectual es tuya, sin embargo, ellos se auto conceden una licencia de uso, de modificación, global, gratuita, indefinida", aclara el experto. Esta práctica genera un debate entre los usuarios. Adsuara señala las dos posturas: "Hay gente que dice que esto es un escándalo y, pues, miren, no te conectes, no cojas una cuenta de correo gratuita ni uses una plataforma gratuita". En el otro lado, continúa, "hay otros que dicen, bueno, pues, de algo tiene que vivir esta gente, y, mientras me den estos servicios gratuitos o casi gratis, pues a mí no me importa que usen mis datos". Ante la pregunta de si es posible iniciar acciones legales, la respuesta es afirmativa, pero el camino es complejo. Borja Adsuara advierte que "sería un proceso largo que tendríamos que llegar, seguramente, hasta el Tribunal Supremo". La principal dificultad, según el experto, es que "estas compañías, tienen unas asesorías legales muy importantes, donde además se basan en un hecho que es cierto, y es que hemos dado nuestro consentimiento a eso, y es un contrato". Esta realidad legal complica cualquier reclamación, una práctica que, además, es cada vez más común entre las plataformas digitales.

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