
Esta semana será de conquistas profissionais únicas para três signos
Descubra quais são os 3 signos que terão oportunidades únicas de trabalho nesta semana e como aproveitar ao máximo as energias astrais
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Trabalhadores foram resgatados em alojamentos insalubres em Porto de Galinhas, em Ipojuca, no Litoral Sul de Pernambuco MPT/Divulgação Quarenta e oito trabalhadores foram resgatados em condições degradantes em três empresas em Porto de Galinhas, um dos principais destinos turísticos de Pernambuco. Os funcionários sofriam jornadas exaustivas, alojamentos insalubres e, em um dos casos, passavam até 25 dias trabalhando sem sequer um dia de folga. Os trabalhadores foram resgatados em operação conjunta entre o Ministério Público do Trabalho (MPT) em Pernambuco, Polícia Federal (PF) e Ministério do Trabalho e Emprego (MTE). ✅ Receba as notícias do g1 PE no WhatsApp As fiscalizações aconteceram entre 14 e 18 de julho, e foram divulgadas pelo MPT na segunda-feira (25). Todas aconteceram em Ipojuca, no Litoral Sul do estado. Ao todo, foram resgatados 18 funcionários do Bar da Praia Muro Alto, 18 da ASLA Construtora LTDA e outros 12 da Litoral Sul Churrascaria LTDA. Nas três empresas, a fiscalização identificou problemas nos alojamentos, como superlotação, ausência de água potável, instalações sanitárias e refeitórios inadequados. Também havia irregularidades contratuais. Na construtora ASLA, também havia outro problema, que era ausência de capacitação para trabalho em altura, de proteção para instalação de fosso de elevador e de procedimentos de segurança detalhados. Providências De acordo com o MPT, as três empresas assumiram a responsabilidade pelas irregularidades e assinaram Termos de Ajuste de Conduta (TACs) se comprometendo a regularizar os contratos, com registro e anotação na Carteira de Trabalho e Previdência Social (CTPS). Além disso, elas deverão realizar o pagamento pontual de salários até o 5º dia útil do mês, recolher Fundo de Garantia do Tempo de Serviço (FGTS) e indenizar os trabalhadores por dano moral individual. Por cada cláusula descumprida, as empresas terão que pagar R$ 5 mil, valor multiplicado pelo número de trabalhadores encontrados em situação irregular. Esse valor será revertido para o Fundo de Amparo ao Trabalhador (FAT). As empresas também pagaram verbas rescisórias e entregaram guias do seguro-desemprego aos trabalhadores. Por fim, também se comprometeram a adotar medidas estruturais e organizacionais para garantir alojamentos dignos, acomodações decentes, arejadas e protegidas, condições de higiene e alimentação, água potável, exames médicos admissionais, entrega de Equipamentos de Proteção Individual (EPI) e o respeito aos limites de jornada e ao repouso semanal. Trabalho escravo: mais de 65 mil pessoas foram resgatadas nos últimos 30 anos no Brasil VÍDEOS: mais vistos de Pernambuco nos últimos 7 dias
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Uma em cada quatro pessoas não tem a acesso seguro à água potável, alerta ONU Adobe Stock Mais de dois bilhões de pessoas no mundo continuam sem acesso à água potável administrada de forma segura, lamenta a ONU em um relatório divulgado nesta terça-feira (26), que alerta para os poucos avanços na direção de uma cobertura universal. As agências das Nações Unidas responsáveis pela saúde e pela infância calculam que uma em cada quatro pessoas no mundo não teve acesso no ano passado à água potável administrada de maneira segura. Além disso, mais de 100 milhões de pessoas continuavam dependentes de água superficial, procedente de rios, lagoas e canais. A Organização Mundial da Saúde (OMS) e o Fundo das Nações Unidas para a Infância (Unicef) destacam que o atraso no programa de avanços dos serviços de Água, Saneamento e Higiene (WASH, na sigla em inglês) expõe bilhões de pessoas a um risco maior de doenças. Um estudo conjunto das organizações aponta que a meta de alcançar acesso universal até 2030 ainda está distante de ser cumprida. Pelo contrário, o objetivo é "cada vez mais inalcançável", alertam. "Água, saneamento e higiene não são privilégios. São direitos humanos fundamentais", declarou Rüdiger Krech, diretor de Meio Ambiente e Mudança Climática na OMS. "Devemos acelerar nossas ações, em particular para as comunidades mais marginalizadas", acrescentou. Os autores do relatório analisaram cinco níveis de serviço de fornecimento de água potável. O nível mais elevado, denominado "gestão segura", corresponde a uma situação em que se dispõe de água potável no local e livre de contaminação fecal ou química. Os quatro níveis seguintes são: "básico" (acesso a uma fonte melhorada em menos de 30 minutos), "limitado" (melhorado, mas com tempos de espera mais longos), "não melhorado" (procedente de um poço ou fonte sem proteção) e "água superficial". - Acesso limitado na África -Desde 2015, 961 milhões de pessoas obtiveram acesso à água potável administrada de forma segura, o que aumentou a cobertura de 68% para 74%, segundo o relatório. Dos 2,1 bilhões de pessoas que ainda não tinham acesso a serviços de água potável administrados de forma segura, 106 milhões continuavam utilizando águas superficiais, o que representa uma redução de 61 milhões em uma década. O número de países que eliminou o uso de águas superficiais para consumo passou de 142 para 154, segundo o relatório. Em 2024, apenas 89 países tinham um serviço básico de fornecimento de água potável, incluindo 31 que alcançaram o acesso universal a serviços administrados de forma segura. Por outro lado, 28 países onde uma em cada quatro pessoas ainda não tem acesso a serviços básicos se concentram principalmente na África. No que diz respeito ao saneamento, 1,2 bilhão de pessoas conseguiram desde 2015 acesso a serviços administrados de forma segura, elevando a cobertura de 48% para 58%. Os serviços são definidos como instalações melhoradas, não compartilhadas com outras residências, onde os resíduos são eliminados no local ou transportados e tratados fora do local. O número de pessoas que precisam defecar ao ar livre caiu de 429 milhões para 354 milhões, ou seja, 4% da população mundial. Desde 2015, 1,6 bilhão de pessoas conquistaram acesso a serviços básicos de higiene (um lugar para lavar as mãos com água e sabão). Atualmente, 80% da população mundial dispõe de tais serviços, contra 66% há dez anos. "Quando as crianças não têm acesso à água potável, saneamento e higiene, sua saúde, educação e futuro estão em risco", recordou Cecilia Scharp, diretora do programa WASH do Unicef. "As desigualdades são particularmente intensas no caso das meninas, que frequentemente carregam a tarefa de coletar água e enfrentam dificuldades adicionais durante a menstruação", acrescenta. "No ritmo atual, a promessa de acesso à água potável e saneamento para cada criança está cada vez mais longe", concluiu Scharp. Sistema de dessalinização proporciona água potável no semiárido piauiense
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As empresas de apostas e de jogos online faturaram R$ 17,4 bilhões no primeiro semestre deste ano, informou nesta terça-feira (26) Secretaria de Prêmios e Apostas (SPA) do Ministério da Fazenda. Esse valor, segundo o governo, representa o total de apostas, menos os prêmios pagos, o que pode ser indicado como o gasto efetivo dos apostadores no período. “Este balanço tem uma importância fundamental para a regulação. São dados concretos relativos à atuação regulatória, tratando temas como fiscalização, controle, além dos primeiros números, que refletem a realidade, e não apenas estimativas. A partir daqui, o debate sobre o mercado de apostas de quota fixa no Brasil poderá se dar com elementos ainda mais sólidos, propiciando avançarmos com a regulação com base em evidências”, afirmou Regis Dudena, secretário de Prêmios e Apostas do Ministério da Fazenda. De acordo com o Ministério da Fazenda: 17,7 milhões de brasileiros realizaram apostas nos sites e aplicativos; A média de gasto por apostador ativo foi de de cerca de R$ 983 por semestre ou R$ 164 por mês.
Morte de influenciador em live: o que é a Kick, rede social que abrigou transmissão Um tribunal de Paris abriu uma investigação preliminar contra a plataforma australiana Kick. A medida ocorre após a morte do influenciador francês Raphaël Graven, de 46 anos, durante uma transmissão ao vivo na semana passada, informou a agência Reuters nesta terça-feira (26). A justiça vai apurar se a empresa ofereceu conscientemente serviços ilegais, como a transmissão de vídeos de ataques à integridade pessoal, e se cumpriu a legislação europeia sobre serviços digitais, que obriga a notificação de riscos à vida ou à segurança dos usuários. Na semana passada, o Ministério Público de Nice, no sul da França, já havia aberto um inquérito para investigar a causa da morte de Raphaël Graven. Baixe o app do g1 para ver notícias em tempo real e de graça Conhecido como “Jean Pormanove” e “JP”, o streamer participava de vídeos em que aparecia sendo submetido a violência e outras humilhações, principalmente por dois homens que eram seus parceiros de conteúdo, conhecidos pelos pseudônimos “Narutovie” e “Safine”. O vídeo da morte, transmitido ao vivo na plataforma Kick, foi amplamente compartilhado na rede social. Segundo usuários, as imagens mostram o momento imediatamente anterior à morte de Graven, ou anterior à descoberta de que ele estava morto. No vídeo, o influenciador aparece inconsciente sob um edredom numa cama. Na sequência, é possível ver dois outros homens. Em um determinado momento, um deles atira uma pequena garrafa de plástico na direção de Graven. Na quarta-feira (20), a Kick confirmou que baniu os criadores envolvidos na morte do influenciador. O que é a Kick? Influenciador Jean Pormanove, que morreu durante uma transmissão ao vivo na França X/@JeanPormanove A Kick é uma plataforma de lives com foco em jogos criada em dezembro de 2022. Com mais de 50 milhões de usuários, ela ganhou espaço ao ficar com apenas 5% do valor gerado por influenciadores com assinaturas de seus seguidores. A concorrente Twitch, por outro lado, cobra 50% de taxa, mas tem mais de 105 milhões de usuários. Alguns influenciadores migraram para a Kick por conta de suas regras de moderação flexíveis. A plataforma já permitiu lives que violaram direitos autorais, exibiram conteúdo de sites adultos e promoveram debate com um nazista, segundo reportagem publicada em 2023 pela Bloomberg. Na época, a plataforma disse que estava ampliando seus esforços de moderação e que não tolerava discurso de ódio. Na última quinta-feira (14), a plataforma comemorou a estreia de MrBeast, conhecido como maior influenciador do mundo. Ele fez uma live em que arrecadou US$ 12 milhões para o seu projeto de acesso a água potável. Sobre a morte do influenciador, a Kick afirmou à RFI que não responderia a questionamentos sobre a morte de Graven por conta de sua política de privacidade. Mas um porta-voz disse à BBC que a plataforma estava "revisando com urgência" as circunstâncias da morte do influenciador. "Estamos profundamente tristes com a perda de Jean Pormanove e expressamos nossas condolências à sua família, amigos e comunidade", afirmou. O porta-voz também disse que as diretrizes de comunidade foram "projetadas para proteger os criadores" e que a empresa estava comprometida em manter esses padrões. Quem são os donos da Kick? Rede social Kick Reprodução/Kick A Kick foi criada pelos empresários australianos Edward Craven e Bijan Tehrani, também donos do cassino online Stake. Cada um deles tem fortuna avaliada em US$ 2,8 bilhões (cerca de R$ 15,4 bilhões), segundo a Forbes. O patrimônio deles veio principalmente de jogos de cassino virtuais em que usuários apostam criptomoedas. A Kick e a Stake ganharam notoriedade em 2024 ao patrocinarem a Sauber, equipe de Fórmula 1 que hoje tem o brasileiro Gabriel Bortoleto como um de seus pilotos e que adotou as cores verde e preto das duas marcas em seus carros. Segundo a Forbes Australia, Craven e Tehrani entraram no ramo em 2013, quando o bitcoin valia cerca de US$ 100 (cerca de R$ 550), e aproveitaram a valorização da criptomoeda. A Stake, por exemplo, foi fundada em 2017, quando o bitcoin era vendido por mais de US$ 10 mil (R$ 55 mil). A Kick trouxe prejuízo de US$ 100 milhões para os empresários desde a sua criação, estima a Forbes. Isso não é uma exclusividade da plataforma: a Twitch existe desde 2011 e nunca conseguiu registrar lucro. Ainda de acordo com a revista, as regras de moderação fracas da Kick dificultaram seus esforços em atrair anunciantes para o serviço. O que significa o ícone de óculos nos Stories do Instagram? 'Qual é a minha bênção?': trend com o ChatGPT viraliza e divide opiniões nas redes sociais O seu cérebro quando você assiste a um vídeo em velocidade 1,5
A expectativa sobre GTA 6 foi tema do estudo GTA VI: Hype, consumo e cultura gamer, realizado pela empresa de consultoria Go Gamers, idealizadora da Pesquisa Game Brasil (PGB). A pesquisa, divulgada oficialmente nesta terça-feira (26), entrevistou 1.200 pessoas no Brasil e revelou vários dados sobre o aguardado jogo GTA 6 da Rockstar Games, cuja previsão de lançamento é maio de 2026. O estudo avaliou pontos como a disponibilidade do público para pagar pelo game, trocar de console ou até mesmo o perfil de quem aguarda pelo lançamento mais recente da saga. Segundo a pesquisa, mesmo que o game seja lançado por preços altos como R$ 500 ou R$ 600, como rumores têm sugerido, quase metade dos jogadores pretendem comprá-lo no lançamento. Confira, a seguir, mais dados a seguir sobre o que o público acha de GTA 6 que será lançado para PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X e Xbox Series S em 26 de maio de 2026. GTA 6: como 'criar' o seu personagem e pôster personalizado com IA Canal do TechTudo no WhatsApp: acompanhe as principais notícias, tutoriais e reviews Segundo pesquisa, GTA 6 pode ter um impacto cultural semelhante ao lançamento de Vingadores: Ultimato Divulgação/Rockstar Games Quando vai poder baixar o GTA 6 no PC? Descubra no Fórum TechTudo O estudo investigou o nível de expectativa ao redor do game, que segundo os idealizadores, pode ter um impacto similar na cultura pop ao de franquias como Vingadores: Ultimato, Game of Thrones ou Stranger Things. Segundo Guilherme Camargo, CEO da empresa SX Group e coordenador da pós-graduação da faculdade de propaganda e marketing ESPM, GTA 6 mostra como a indústria de games atingiu um patamar no qual cada grande título se torna um marco cultural, capaz de mobilizar audiências globais e influenciar linguagens de outras indústrias criativas. “O lançamento de GTA VI já pode ser considerado como um dos eventos mais aguardados da história recente dos games, e a pesquisa realizada mostra que, no Brasil, essa expectativa não é apenas simbólica. Ela está ativamente mobilizando comportamentos concretos de consumo, atenção, pertencimento e desejo de participação coletiva.” - Carlos Silva, CEO da Go Gamers O público interessado em GTA 6 no Brasil é diverso e está em múltiplas plataformas. A maior parte dos players são da geração Millennial (30-44 anos), seguida pela Geração Z (15-29 anos). Em média, os homens que se declaram fãs têm quase 38 anos e mulheres, 34,5 anos. Entre os dados, 45,2% dos players estão muito empolgados com o lançamento do game e 50,6% tem sido impactados por amigos ou familiares comentando sobre o jogo. Mesmo antes do lançamento a expectativa por GTA 6 já está movimentando consumo como troca de videogames, compra de PCs, acessórios e mais Divulgação/PGB Em relação ao impacto do game no consumo, 25,3% dos entrevistados afirmaram que já trocaram de console pensando no jogo, já que GTA 6 sairá apenas no PlayStation 5 e Xbox Series X/S, deixando para trás a geração do PlayStation 4 (PS4) e Xbox One. Outros 20,6% já compraram ou montaram um PC novo e 20% compraram acessórios para melhorar sua experiência com o game, como headset, mouse, joystick. Enquanto isso, entre jogadores de games mobile, 20,1% afirmaram que pretendem explorar outras plataformas, como videogames, para poderem ter acesso ao jogo. Sobre o preço do game, o qual ainda não está confirmado, tem havido rumores que ele possa ser lançado por um valor maior nos Estados Unidos, entre US$ 79,99 (R$ 433,28, sem impostos) e US$ 99,99 (R$ 541,62, sem impostos), podendo chegar a R$ 500 ou R$ 600 no Brasil. Dentre os jogadores, 24,2% afirmaram que comprariam mesmo achando o preço alto e 25,1% dizem que o preço é acessível e pretendem comprar no lançamento, ou seja, 49,3% querem comprar o game na estreia. Segundo os dados, entre os entrevistados, 33,2% deles disseram que o preço entre R$ 500 e R$ 600 seria justo. “Concluímos assim que parte dos que acham caro, ainda assim topam pagar. É o que chamamos de custo de pertencimento — a pessoa aceita pagar mais para estar presente na experiência coletiva” - Mauro Berimbau, consultor da Go Gamers e professor da ESPM GTA: San Andreas ainda é o game mais aclamado entre os jogadores, mesmo com a popularidade de GTA 5 e GTA Online Divulgação/PGB A pesquisa também conferiu as preferências dos jogadores em relação a jogos mais antigos da franquia, com resultados que podem surpreender. Segundo os dados, GTA: San Andreas é o game favorito com 48,9% dos votos e 43,3% dos Millennials, afirmando que é o título mais emocional e afetivo da franquia. Ele é seguido por GTA 5 com 20,4% e surpreendentemente o primeiro GTA de 1997 para PlayStation One e PC com 18,6%. É inegável o grande impacto cultural de GTA: San Andreas, apontado pelo CEO Carlos Silva, porém surpreende que títulos como GTA: Vice City e Grand Theft Auto 3 não tenham tanto engajamento atual apesar de fortes memórias afetivas. GTA Online por sua vez tem alta retenção e engajamento entre os players, entre os quais 53,6% dos Millennials ainda jogam muito o multiplayer e 44,4% ainda jogam bastante o próprio GTA 5. Com informações de Pesquisa Games Brasil 3 dicas para economizar na hora de comprar jogos! Saiba mais Initial plugin text
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